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第七章 游戏类型数字媒体技术专业学科课程
本 章 重 点 7-1 角色扮演类 7-2 动作类 7-3 动作角色扮演类 7-4 冒险类 7-1 角色扮演类 角色扮演的游戏,又称为RPG(Role Playing Games)类型游戏,以现今的游戏类型来说,虽然称不上是最多的,不过我们可以确信这一种类型的游戏玩法是目前最流行的。 目前游戏界中经常看到的游戏类英文缩写: RPG游戏的发展史 最初的角色扮演游戏是在纸上进行的,纸上角色扮演的起源是来自纸上的战略游戏。 纸上游戏系统在近几年中,以一套「AD&D」的核心成功地虏获了玩家们的心,更将「AD&D」核心带进电子游戏中。 ADD 「AD&D」的最前身就是采用「龙与地下城」的架构。「龙与地下城」是以剑与魔法的奇幻世界为主要背景的TRPG规则系统,通常我们称为「DD」(Dungeons Dragons)。 在进行 TRPG 的时候,「龙与地下城」必须要使用到一些核心规则书包括以下三本: 玩者手册 地下城主指南 怪物图鉴 玩者手册 是在说明游戏进行的规则、人物创造、人物的技能与成长方式,以及装备、法术等细节设定。一般玩者只要拥有这本书,就可以参与其游戏。 地下城主指南 它是游戏主持人(地下城主)所需要的书,其内容包括带领游戏的指导、如何设计冒险和世界的说明,以及「玩者手册」中尚未提到的幕后规则与备用规则。它是游戏设计者与地下城主必备的参考书。 怪物图鉴 它所包含的讯息是详尽的怪物设定数据、战斗数据,以及其生态等信息,它还附有精美插图。 RPG游戏架构 以RPG的游戏架构来说,它是由许多游戏玩法机制所综合而成的。单纯以一个简单的场景来说,当我们操作的人物在路上行走的时候,我们可能会不预期地遇上敌人的攻击、或捡拾到装备宝物、或者是触发一些特定的事件等等,这些都必须要经过企划人员的深思熟虑设计。 人物的描写 RPG游戏最主要就是在强调人物的特性描写与它的背景故事表现,以达到角色扮演的目的,简单的说,RPG游戏就是要让玩家能够感觉到游戏中的人物就像是自己在扮演一样。 宝物的收集 RPG游戏的另一项较为有利的原则,那就是宝物的收集。不管是装备、或者是宝物,甚至于如同「太空战士」(FINAL FANTASY)游戏系列中的「召唤兽」机制,这些都可能成为玩家会想要继续玩下去的理由。 剧情的事件 RPG游戏的主要轴心就是它所呈现的故事剧情内容,这种故事剧情能将角色扮演的成分提升至最高,强调角色在故事里存在必要。 华丽的画面 我们为了提高RPG的游戏质量水平,华丽的战斗画面是我们不能忽略的重点,因为它常常会使得玩家们对游戏爱不释手,就如同「太空战士」系列一般,它的3D真实战斗画面深深地吸引着玩家。 职业的特色 这是在RPG游戏类型较为成功的游戏机制,所有的人物都有自己独特的个性,再加上本身所属的职业,让角色的特性更突显出来。 7-2 动作类 动作类游戏又称为「ACT」(Action Game),它可说是游戏界上占有最大市场的游戏类型,只要您是游戏玩家,那么我们相信您一定不会排斥这种动作类游戏的玩法,因为动作类游戏是所有游戏类别最基本的游戏玩法模式。 动作游戏的类型 2D动作 是以2D平面的表现方式来呈现游戏中的画面。在画面中,玩家必须躲过所有的障碍物与攻打敌人为主要轴心,并且在游戏中寻求特定的目的来破除关卡。 3D动作 单纯的3D动作游戏与2D的动作游戏玩法大致相同,不同的是3D动作游戏的画面讲求的是3D立体真实感而已。 射击类 射击类的动作游戏可以利用2D平面或者是3D立体的画面来呈现,其玩法大都是以飞机射击类为主,其强调的是画面中的枪林弹雨所带来的刺激感。 格斗类 格斗游戏发展时间较单纯的动作游戏晚,它是从单纯的动作游戏所演变而来的,从红白机任天堂的「功夫」来看,它就是属于非常单纯的格斗游戏,只要在一个场景中、一个由玩家所操作的主角、一个由计算机所控制的敌人,形成了一种你打我、我打你的游戏机制。 第一人称射击类 是动作游戏类型发展过程中最晚的一种游戏型态,如同以前在计算机PC上的「德军总部」,当时它发挥了超高的3D显像技术,让多少人叹为观止,尔后便陆陆续续地出现了许多更为精致、更有内容的第一人称射击游戏,如同「战栗时空」(Counter Strike,简称CS)。 其它 热门的动作游戏机制,就如大型机台的跳舞游戏机制,它能带动玩家做更刺激的动作行为,当时将跳舞的机制呈现在游戏中,造成一股玩跳舞机的风潮,因为这种风潮的影响,它又渐渐被带入到电视主机与计算机PC平台上。 动作游戏的架构 动作游戏的架构是所有游戏中最为简单的一种 在循环中,游戏必须要处理各种事件因子,这些事件因子是用来处理游戏中所发生的每一件事情,如玩家所操控飞机、飞机的子弹发射等等,其过程原则不外乎下列三项: 游戏的开始 游戏中的处理 游戏中的处理
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