计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版(第2版)-教学大纲.docVIP

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计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版(第2版)-教学大纲

《计算机图形制作基础中文版 ? 课程的教学目的和基本要求 教学目的:Corel公司推出的CorelDRAW软件是集矢量图形绘制、印刷制版和文字编辑处理于一体的平面设计软件,自推出之日起一直受到广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本书将依据不同艺术设计行业职业技能鉴定规范,并根据社会中相关设计公司的实际业务范围而进行编写。在讲解时,以制作各种案例为主,通过大量的上机练习,使学生掌握CorelDRAW的基本操作方法和应用技巧,提高学生的图像设计能力,拓宽设计思维,提升设计品质。 基本要求:使无电脑设计基础的学生,了解和掌握CorelDRAW的基本理论和基本常识;能熟练使用并掌握CorelDRAW的使用技巧;另外,通过对实际工作中各类平面设计作品的设计方法进行讲解,帮助学生进一步掌握和巩固所学知识,使学生能独立完成各种设计任务。 相关教学环节安排 采用多媒体投影教学。 2. 每章布置作业,作业量1小时。 ? 课程主要内容及学时分配 每周6学时,12周,共72学时。其中,授课34学时,实训38学时。 主要内容: 项目一 标志设计与卡通画绘制 3学时 了解CorelDRAW X3的应用领域、熟悉标志的设计过程,了解卡通画的绘制方法。 项目实训 3学时 自已动手设计标志并绘制小白兔卡通画,对所学的知识进行巩固。 项目二 CIS企业应用系统设计 3学时 了解企业部分应用系统的设计方法。 项目实训 3学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计文件夹、档案袋、礼品伞、职业装及指示牌。 项目三 纺织品设计 3学时 了解纺织品设计的方法、掌握连续移动复制图形的方法、熟悉修剪工具的使用。 项目实训 3学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计杯垫及桌布图形。 项目四 插画及电子贺卡设计 3学时 了解插画及贺卡的设计方法、学习效果工具的灵活运用。 项目实训 3学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计电子屏日历插画和中秋节贺卡。 项目五 店面装潢设计 3学时 了解门面广告设计、熟悉制作艺术字的方法、了解对位图图像进行透视变形的方法。 项目实训 3学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计电器店门面和快餐店门面。 项目六 报纸广告设计 3学时 了解报纸广告的设计方法、掌握文本的拆分与应用。 项目实训 3学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计房地产报纸广告和汽车报纸广告。 项目七 网络视觉元素设计 4学时 了解网络宣传作品的设计方法、熟练掌握各种工具和命令的综合运用。 项目实训 5学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计化妆品网站通栏广告及网络铃音广告。 项目八 包装设计 4学时 了解包装设计的有关内容、了解将矢量图转换为位图并进行处理的方法。 项目实训 5学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计锅巴包装和挂面包装。 项目九 MP3产品造型设计 4学时 了解产品造型的设计方法、熟悉物体质感与光影的表现。 项目实训 5学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计出另一款MP3的产品造型,并为手表设计产品造型。 项目十 户外媒体广告设计 4学时 了解户外媒体广告的设计方法及技巧、了解利用Photoshop制作广告实景效果的方法。 项目实训 5学时 参考本项目范例的操作过程,自己动手设计市场招租广告和化妆品候车亭广告。 教材 教材:《计算机图形制作基础中文版主编,副主编 有关说明 本课程以课堂讲授和演示为主,使学生加深对CorelDRAW软件的理解,课后,学生要多做实例,多动手,以提高学生的动手能力、审美能力和设计能力等。 为巩固所学知识,增强学生动手能力,本课程在每章中都安排了实训课。 为提高学生解决问题的能力,本课程安排了一定的习题练习。 改革考核方法,如适当安排实训项目作为成绩考核的一部分,期末考试的重点应放在对基础知识的理解和主要技能的应用上,尽量避免死记硬背的考试内容。 2

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