不对称象棋三合一.docxVIP

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不对称象棋三合一

以下介绍三款不对称作战象棋,分别是: 率领象棋。 中韩象棋。 中西象棋。 率领象棋+ (不对称模拟战争游戏棋) 1、[帅]方中国象棋原板块和人马规则+任务兵规则。 2、[领]方:板块面积同上,但分划稍有不同,大部分兵种与[帅] 方不同。 一、[舆]横竖斜一至两格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。 二、[骡]走目无蹩腿,吃同走。 三、[枪]横竖斜一至三格可走,横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。 四、[象]同[相]。 五、[左、右]基本同[士],但[左]可以向左走吃每次一格,[右]可 以向右走吃每次一格,[左、右]不能出十一宫,无斜线不能斜走。 六、[领]走法同[帅],但多了两个位置(十一宫)。 七、[役]未过河只能斜前走每次一格,过河后还可向正前走一格, 吃同走。 3、胜负:将死敌人的领或帅为胜。 别忘了这是游戏,快乐第一、胜败第二。 《率领象棋》双方兵种简单比较: 一、ju-yu 车:最多控制 17 个点位。适合远距离作战。 舆:至多控制 16-4 个点位。适合全方位参战。 二、ma-luo 马:最多控制 8 个点位,便于跟踪追击,但害怕蹩腿。 骡:也是最多 8 个点控,连惯性不如马,但无蹩腿限制,可在较远的距离发挥性能。 三、pao-qiang 炮:最多控制 15 个点位,可远距离作战。 枪:最多控制 16 个点位,作战方位广,但距离比[炮]近一半 多。 四、xiang-xiang [象]与[相]相同。 五、shi-zuo、you 士:有限控制 5 个点。 左右:有限控制 11 个点。 六、shuai-ling 帅:在九宫九个点可行。 领;在十一宫十一个点可行。 七、bing-yi 兵:过河后可横竖控制三个近点。 役:过河后可控制正前、斜前三个近位。 对弈前了解这些很重要,兵法叫做:知己知彼,百战不殆。 附图:任务兵。 通常情况下,两国交兵时所投入的兵力素质,兵种性能、兵器和武器 制式,大都会有不同程度的差异。作为“多兵种擒王”棋,以完全相同的 兵种及武器规则,在双方各自所执掌的局面,似乎是在与复制出来的另一 个“自己”演练,从某个角度来看,这似乎有点脱离“过去”,“不对称 模拟战争游戏”,应当可以淡化这种瑕疵,更加贴近“过去”。 2017 年 11 月 16 日 中韩象棋(如图) 1、规则: 中国象棋子:全盘中国象棋规则。 韩国象棋子:全盘韩国象棋规则。 注意:[帅]不能主动与[楚]照面,但[楚]可以主动与 [帅]照面(韩象规则楚汉照面为和棋)照面和棋。 2、胜负:将死对方的[楚]或[帅]为赢。(两盘为一 局,双方互换管控)。 3、对弈基础:了解中国象棋规则及韩国象棋规则。 中国象棋规则略,附韩国象棋基本规则。 4、解释韩国象的拌象脚和堵象眼:象走用字(先走一格再走一个田),[象]先前的那一格和斜向走的那个 田字中间,如果有别的棋子,就是拌象脚和堵象眼,具备其一即不能通过。 韩象行棋基本规则:(百科内容) 开局前,游戏者可选择象、马的位置,单边马象位置可互相交 换。 1.车(?):与中国象棋相同,直走、横走任意格。另外车还 可以沿九宫的斜线行走,格数不限。 2.马(?):与中国象棋相同,走日字格,有蹩马脚限制。 3.炮(?):炮在行子和吃子时都必须隔一子,而且不能隔炮 吃子,也不能隔一子吃对方的炮(因此,在开局第一步时炮是无法移动 的),在九宫格内的斜线可以隔一子移动或吃子。 4.象(?):象走的是用字,也就是先直走或横走一格,再 斜走 2 格。象可以过河。如果在移动过程中有子间隔则不能移动,即 蹩象脚。象在每个目标移动位置上有两个蹩象脚点。 5.士(?):只能在九宫格内移动,沿有实线的路径移动一格。 6.兵/卒(?/?):由开局开始,前行或横走一格。不能倒退。注意的是朝鲜象棋的兵第一步就可以横走。另外还可以沿九宫的斜线斜 进一步,但不能沿斜线退后。 7.楚(?)和汉(?):只能在九宫格内移动,沿有实线的路径移动一格。注意的是楚汉一旦照面,即算作和棋。 2017-11-15 中西象棋 联合象棋(第二版) 这是一款趣味组合象棋,对弈过程别有一番风趣. 又称:中象对国象 如图:各自规则基本不变,但有新规则及个别限制如下。 1、由于中象兵每次只能走一步,所以没有符合国象的过路兵可吃。 2、因为中象帅可以飞将,而国象王不能飞将,所以国象王不可主动 与中象帅横竖格照面(忽略斜格),中象帅可主动照面国象王并将其军(横或 竖格或点一步以上)。 3、双方处于国象盘的棋只能走格内、处于中象盘的棋只能走交接点。 进入中象盘即进入交点,进入国象盘即进入框格。 4、开局如图:棋盘分底盘、国象盘、中象盘、三部分。开局双方棋盘 对齐但战线不衔接,需要错开一格方能对应战线,才能过界参战,战线一

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