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计算机基础-flash
* 位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。 位图图像效果好,放大以后会失真 * 有些设置会涉及到参数选项 MP3的全称应为 MPEG1Layer-3音频文件 vcd是mpeg1的文件格式 dvd是mpeg2 cd不用压缩 MPEG全称Moving Picture Experts Group,在汉语中译为动态图像专家组,特指活动影音压缩标准, JPEG 是 Joint Photographic Experts Group 的缩写 * 只有256颜色,为方便网络传送而制定的图像文件格式。是一种常用的跨平台的文件格式,文件较小,适合于网络环境的传输和使用。 * 1.多媒体特性 具备完善的媒体支持动能,它能导入图象、声音、视频、三维动画等各种媒体。 2.交互性 制作的动画能够交互式地将音乐、动画、声效等融合在一起。 3.网络功能 由于使用关键帧和元件,生成的动画文件(swf)体积小,便于在网络上播放和传播,是互联网上的动画标准。 4.使用了矢量图形和流式播放技术,采用了与JavaScript类似的语法结构,拥有自己的ActionScript函数、属性和目标对象等 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。(ChinaByte) 总之,flash已经成为网页动画标准。 交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。 (观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制)这种交互性提供了观看者参与和控制动画播放内容的手段,使观看者由被动接受变为主动选择。(脚本完成的吧) Swf文件跨平台播放 * * 开始页:不仅向用户提供创建各种动画的舞台,而且也提供了制作动画的一些标准模板,如幻灯片演示文稿、表单应用程序等。 * 工具箱-- 有工具、查看、颜色和选项4个 区域 工作区-- 亦称舞台,用来编辑和显示动画 面 板-- 又称浮动面板,有属性面板、库 面板、项目面板、行为面板等 在时间轴面板这里介绍五帧的制作,包括关键帧静止帧的创建、复制帧等。实现一闪一闪加停顿的效果。 * 使用手掌工具可以用来移动画面,以观看画面的不同部分 * 如果所有的动画都要一点一点设置动画的过程,有的时候会比较麻烦,因此,Flash的开发者就考虑到了这个问题,因此,他们就把一些经常会用的动画效果汇总起来,专门制作出一些命令,但使用了这些命令以后,就可以产生一个动画效果,而这个效果如果普通的制作需要好几步才能完成。 因此,从本质上来说,所谓的“时间轴特效”就是把一些常用的动画效果集成起来,使得用户只要简简单单的几步操作,就可以完成平常几十步才能完成的工作。 * 场景如同话剧的一幕 * 帧是可以用鼠标拖选的,被选到的帧成黑色,然后按shift+F5,删除帧的快捷键。如果后面还有很多帧的话,继续按shift + F5。 如果你选中的帧是10帧,那你每按一次shift+F5,就删除10帧,这样速度就非常的快。 如果是要清除关键帧,快捷键是shift+F6。 插入空白关键帧快捷键是F7,插入普通帧是F5,关键帧是F6。 空白关键针的作用是产生一闪一闪的效果 * 介绍停顿的效果 * 变换颜色、介绍停顿的效果 “欢迎进入”后增加停顿效果:选择15帧,然后选择“”插入帧“命令。 每个字增加闪烁效果:在每个间断的中间插入空白关键帧。 * 可以重复使用的图形(sym
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