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浅谈三维模型在网络传输中的特点和应用
浅谈三维模型在网络传输中的特点和应用
(呼伦贝尔学院,内蒙古呼伦贝尔021008)
摘要:文章主要介绍了两种三维建模软件,并着重就三维模型的不易压缩、占空间大等特点与网络传输造成的矛盾作了分析与研究,供广大三维模型爱好者参考。
关键词:三维模型;网络传输;VRML;代码优化
中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1007—6921(XX)08—0092—02
从20世纪中叶开始发展的计算机技术,成为了人类发展历程上的一次革命。而从20世纪90年代开始迅速发展的国际互联网技术,则将这次革命推向了高潮。互联网与其他技术相比,它的特点就在于发展速度非常快,短短的10年里就席卷全世界,很多人的工作、生活方式都被彻底改变了。在网络上学习、观赏并且分享三维模型已经成为很多人的主要学习和工作方式。三维建模软件是很多业内人士和广大网友经常使用的软件。下面为大家简单介绍两种三维建模软件的特点以及关于代码优化的一些问题。
1VRML语言
VRML即虚拟现实建模语言,是一种用于建立真实世界的场景模型或虚构的三维世界的场景建模语言,具有平台无关性,是目前Internet上基于WWW的三维互动网站制作的主流语言。它能把对Web的感受从以页面为中心的模式转变为交互、三维、动态、逼真的世界。它能在平面的计算机屏幕上,使用景深、投影、阴影及其他技术显示三维图像,结果是在平面上显示了空间信息,允许用户在虚拟景象中移动,用户可以在建筑物周围飞行,单击景物中的物体,可转到其他Internet网点的超链接或激活物体的运动。
VRML是一种模型语言,用来描述一个目标对象是如何呈现在Web页面上的。同HTML语言一样,VRML语言也是可以由浏览器来解释执行的描述性语言,只不过VRML不是描述成一个页面的格式,而是描述成3D环境和目标的布局。VRML被广泛地用于Internet上创建虚拟的三维空间,创建虚拟的建筑物、城市、山脉、飞船、星球等等。同时,还可以在虚拟世界中添加声音和动画,甚至还可以是具有比浏览者的交互性更接近于现实世界的虚拟空间。
VRML的工作原理是用文本信息描述三维场景,在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范,而把复杂的处理任务交给本地机从而减轻了网络的负荷。
VRML建模语言具有以下主要技术特征:①基于C/S模式的访问方式;②基于ASCII码的低带宽可行性;③实时3D着色引擎;④可扩充性。2三维造型〖HTK〗2.1VRML造型
VRML文件中的长方体、圆柱体、圆锥体、球体4种最基本的空间造型是由相应的专门节点直接创建,而其他复杂的空间则由其他高级的造型方法来创建。
2.1.1简单造型。简单的三维造型可以容易的由VRML的shape节点的基本语法得到。这些节点定义的造型如同图像压缩技术中的矢量图形的概念一样,它只是记载图形的一些参数,显示时由客户机自行运算并渲染得到形体。
2.1.2复杂造型。很多时候三维模型制作者可能要面对复杂形体的构造,每个部分造型均是由多个开关拼接而成,为了使它看上去更真实,在可能的情况下,对每个造型取了尽可能多的点用以描述所要表示的形状。
2.1.3NURBS造型。计算机图形学发展到今天,NURBS作为一种专门为计算机3D建模而建立的曲面物体造型方法,已经成为曲面设计与造型的工业标准。NURBS的意思是非均匀有理B样条,是一种在3D的模型空间中,用曲线和曲面表示轮廓和开关的方法,曲线和曲面用数学方法进行构造。NURBS在VRML中的广泛应用将使三维模型文件变得很小,使得VRML在互联网上得以应用!
2.23DStudioMAX造型
在决定对象以什么形式显现之后,可以开始建模过程。在3DMAX中可以使用许多种不同的方法和途径来建立模型。选择的方法不仅仅是依赖于制作者的建模喜好,最终是依赖于建模的对象。在3DMAX中,可以使用的内部建模方式主要有网格建模、样条建模、面片建模、实体建模、NURBS建模等。
由上述建模方法创建的参数化对象实际上可分为三个基本几何体类,即三角形网格、Bezier面片和NURBS对象。这些几何体类之间可以相互转化,而且在3DMAX中,有可渲染表面的每一个对象必须能够转换成三角形网格。
根据建模对象的特征,选择合适的建模方法,可以更准确、迅捷地创建几何模型。
3代码优化
3.1代码优化的必要性
三维模型最重要的特性是浏览者可以在随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性。有两种重要指标衡量用户所沉浸虚拟环境的效果和程度,其一是动态特性;其二是交互延迟特性。自然的动态特性要求每秒生成和显示30帧图形画面,至少不能<10帧,否则将产生不
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