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Flash试题谜底[教学]
Flash试题答案 【试题组一】 1、将Flash MX 2004安装盘插入光驱中,双击Setup.exe文件,按照安装向导提示进行安装。 2、在开始→程序→Flash,点右键,在快捷菜单中选择“发送到桌面快捷方式”。 3、 启动和关闭Flash MX 2004。 【试题组二】 新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档大小、帧频率、背景颜色; 2.操作工具箱中的各类工具。 【试题组三】 单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象; 选中工作区中的图形对象,单击修改→位图→转换位图为矢量图,设置各参数,将位图矢量化。 【试题组四】 1、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象; 2、选中工作区中的图形对象,单击修改→变形,实现对图形对象的变形操作(移动、复制、删除、缩放、旋转、倾斜和镜像等)。 【试题组五】 新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性; 输入文本对象,选中后,单击修改→分离,对文字进行分离操作并调整文字形状。 【试题组六】 1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性; 2、选择插入→新建元件,分别创建图形、按钮、影片剪辑三种类型的元件; 3、打开库面板,在工作区中创建各元件相应实例。 【试题组七】 1、在时间轴面板图层上选中帧,点击右键,添加起始关键帧和结束关键帧,并设置关键帧处实例的相应位置; 2、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定; 创建线性运动过渡动画; 【试题组八】 在普通图层上创建线性移动动画; 在该层上方添加运动导向层(绘制路径); 3、绑定物体(把吸附按钮打开); 4、测试影片。 【试题组九】 单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象; 新建图层2,在该层上做圆的线性运动; 在图层2上点击右键,在弹出的菜单中选择遮罩层。 【试题组十】 1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置; 2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点; 3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。 【试题组十一】 1、制作基本类型动画; 2、选中工作区中的按钮,打开“动作”控制面板,添加语句:on(press){play();}; 3、选中第一帧,在动作面板中添加语句:stop(); 3、测试影片。 【试题组十二】 1、选择文件→导入→导入到库,选择需导入的声音文件; 2、将声音添加到时间轴上; 3、在属性面板中实现对声音的编辑与属性的相关设置; 【试题组十三】 1、制作完成一个Flash动画; 2、选择控制→测试影片,测试是否存在问题; 3、选择文件→发布设置,打开“发布设置”对话框,进行设置,发布影片。 【试题组十四】 绘制一图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件; 导入外部图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件; 打开库,修改元件,观察实例的变化 【试题组十五】 1、选择插入→新建元件,选择元件类型,创建并编辑相应元件。 2、将库中的元件拖到工作区中创建实例,选中该实例,在实例属性面板中设置其属性,改变实例颜色和透明度。 3、打开库,修改元件,观察实例的变化。 【试题组十六】 1、绘制一图形或导入一图形,选择修改→转化为元件,设置类型为图形,将其转化为元件; 2、在时间轴面板上,添加起始关键帧和结束关键帧, 并设置好图形实例的相应位置。 3、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,旋转方向为顺时针,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定; 创建旋转类型动画; 【试题组十七】 1、在普通图层上创建线性移动动画; 2、在该层上方添加运动导向层(绘制路径); 3、绑定物体(把吸附按钮打开); 4、测试影片。 【试题组十八】 1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置; 2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点; 3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。 【试题组十九】 1、打开时间轴面板,点击左下角的“插入图层”按
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