第10章 获取和编辑音频.pptVIP

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* 第10章 获取和编辑音频 在现代影视节目的制作过程中,所有节目都会在后期编辑时添加适合的背景音效,从而使节目能够更加精彩、完美。为了帮助用户更好的处理节目的音频部分,Premiere为我们提供了各种便捷的音频处理功能。在这一过程中,用户不仅可以在多个音频素材之间添加过渡效果,还可根据需要为音频素材添加音频滤镜,从而改变原始素材的声音效果,使视频画面和声音效果能够更加紧密的结合起来。 本章学习要点: * 音频概述 编辑音频素材 处理音频素材 音频过渡 音频特效 10.1 音频概述 * 人类能够听到的所有声音都可被称为音频,如话语声、歌声、乐器声和噪音等,但由于类型的不同,这些声响都具有一些与其他类音频不同的特性。 10.1.1 了解声音 * 声音通过物体振动所产生,正在发声的物体被称为声源。由声源振动空气所产生的疏密波在进入人耳后,会通过振动耳膜产生刺激信号,并由此形成听觉感受,这便是人们“听”到声音的整个过程。 1.不同类型的声音 声源在发出声音时的振动速度称为声音频率,以Hz为单位进行测量。通常情况下,人类能够听到的声音频率在20Hz~20kHz范围之内。 2.声音的三要素 在日常生活中我们会发现,轻轻敲击钢琴键与重击钢琴键时感受到的音量大小会有所不同;敲击不同钢琴键时产生的声音不同;甚至钢琴与小提琴在演奏相同音符时的表现也会有所差别。根据这些差异,人们从听觉心理上为声音归纳出响度、音高与音色这3种不同的属性。 * 10.1.2 音频信号的数字化处理技术 随着科学技术的发展,无论是广播电视、电影、音像公司、唱片公司,还是个人录音棚,都在使用数字化技术处理音频信号。数字化正成为一种趋势,而数字化的音频处理技术也将拥有广阔的前景。 * 1.数字音频技术概述 所谓数字音频是指把声音信号数字化,并在数字状态下进行传送、记录、重放以及加工处理的一整套技术。与之对应的是,将声音信号在模拟状态下进行加工处理的技术称为模拟音频技术。 2.数字音频技术的应用 由于数字音频在存储和传输方面拥有很多模拟音频无法比拟的技术优越性,因此数字音频技术已经广泛地应用于如今的音频制作过程中。 10.2 添加和编辑音频素材 所谓音频素材,是指能够持续一段时间,含有各种乐器音响效果的声音。在制作影片的过程中,声音素材的好坏将直接影响影视节目的质量。 * 10.2.1 使用音频单位 对于视频来说,视频帧是其标准的测量单位,通过视频帧可以精确地设置入点或者出点。然而在Premiere中,音频素材应当使用毫秒或音频采样率来做为显示单位。 * 10.2.2 在时间线上编辑音频 在对声音和音频技术有了一定了解后,便可开始对影片中的音频素材进行编辑处理。本节将介绍添加音频素材的不同方法,以及如何设置音频素材的播放速度和声道等内容。 1.添加音频素材 在Premiere中,添加音频素材的方法与添加视频素材的方法基本相同,同样是通过在菜单或是【项目】面板来完成。 2.调整音频素材的持续时间 音频素材的持续时间是指音频素材的播放长度,可以通过设置音频素材的入点和出点来调整其持续时间。除此之外,Premiere还允许用户通过更改素材长度和播放速度的方式来调整其持续时间。 3.设置音频素材的音量 通过音频素材音量大小的意义在于,可以使相邻音频素材的音量相匹配,或者使其完全静音。 * 10.2.3 编辑源素材 若要编辑音频源素材,可以在【时间线】面板内选择音频素材后,单击【编辑】菜单,执行【编辑原始素材】命令。稍等片刻后,即可打开相应的音频文件编辑程序。 * 10.2.4 映射音频声道 声道是指录制或者播放音频素材时,在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。在Premiere中,不同的音频素材具有不同的音频声道,如左右声道、立体声道和单声道等。 * 1.源声道映射 在编辑影片的过程中,经常会遇到卡拉OK等双声道或多声道的音频素材。此时,如果只需要使用其中一个声道中的声音,则应当利用Premiere中的源声道映射功能,对音频素材中的声道进行转换。 2.强制为单声道 Premiere除了具备映射声道的功能外,还可以将音频素材中的各个声道分离为单独的音频素材。也就是说,能够将一个多声道的音频素材强制分离为多个单声道的音频素材。 3.提取音频 在编辑某些影视节目时,可能只是需要某段视频素材中的音频部分,此时便需要将素材中的音频部分提取为独立的音频素材。 * 10.3 增益、淡化和均衡

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