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小学低年级数学作业设计与实践(附小 凌丽萍 )
案例2 观察右图,提出数学问题并解答 多数学生都是用图中隐藏的数字直接列出算式进行计算,如:7+6、7+2、6+2、7-6、7-2、……, 引导学生根据两数之间存在的这些关系,提出简单的数学问题。如:水鸟和青蛙一共有几只?水鸟和马一共是多少?水鸟比青蛙多几只?青蛙比水鸟少几只?青蛙是马的几倍?……。 另外,还教给一些学有余力的学生:一个数与两个数之间,两个数与三个数之间,也存在加和减的关系,我们还可以提出更多的数学问题。如:水鸟、青蛙和马一共是多少?水鸟和马比青蛙多多少?……。 “开放性”问题是小学低年级数学教学的难点,必须在日常的学习中反复训练,使学生熟练掌握,形成技能。在教学中,坚持每天出一个“开放性”问题给学生,要求学生按教学的步骤进行解答: (1)找出图中有哪些物体?各有多少? (2)完整地叙述清楚图中的内容; (3)尽可能多的提出数学问题并解答。 经过强化训练,多数学生对“开放性”问题已熟练掌握。在以后的教学中,简化练习步骤,要求直接提出数学问题并解答。再经过坚持不懈的实践,学生已形成解答此类“开放性”数学问题的技能,从平时作业或单元测试来看,都取得了较好的效果。 设计“开放性作业”,让学生在“多种解法”或“多种答案”中灵活运用所学知识,留给学生创新、发现的余地,并引导学生在阅读中广泛获取数学信息,则可拓宽学生思维活动的空间,培养学生多样化的解题策略,增强学生的创新意识与能力。教师要善于挖掘知识中的潜在因素,合理、恰当、巧妙、灵活地设计一些开放性作业,对学生的思维进行求“新”、求“全”、求“活”的调控,让学生发散思维,敢于标新立异,提出各种问题,大胆创新,使学生真正成为一个创新者。 “一猫捉百鼠”的问题 一只猫捉到一百只老鼠,自己不饿,想玩一玩。于是猫命令老鼠站成一行,开始报数:1、2、3……99、100。同时说明报单数的可以逃命;接下来进行第二轮报数,单数的可以逃命,如果猫想吃最后一只老鼠,照这样下去,哪只老鼠站的位置最危险? 对于小学生来说,问题本身是非常有意思的,极易引发他们的好奇心,采用这种方式,学生主动参与的程度最高。 [案例3] 如学了“米和厘米”知识后,可布置作业“生活在线”———小马虎上学记。 今天早上,我从 2 厘米长的床爬起来,来到卫生间,拿着 15 米长的牙刷刷完牙,急急忙忙地洗完脸,吃早饭,然后背起书包去学校。在上学路上,我看见一棵高 2 厘米的树。 不一会,我就到了学校,在校门口我见到了 160 米高的黄老师,我跑上去说:“老师,早上好!”然后就开开心心地进了教室。 本题将干巴巴的“在括号内填上适当的单位名称”改为小马虎上学记,激发了学生完成作业的积极性,使数学知识充满情趣。 [案例4] [ 案例5 ] 在“比多少”的教学后,可以布置这样一个作业:用3 个杯子装同样多的水,然后分别放入1,2,3,块方糖,再猜猜哪杯水最甜,学生通过实践,发现糖最多的那杯水最甜。第二天,请学生汇报作业的情况,学生基本上都举起了手,因为有亲身的体验,还能说___________得有条有理呢!在这种活动中,学生不仅体验了水一样多,糖越多就越甜的道理,而且感受到数学就在我们的生活中,增强了对数学学习的情感。 2. 有趣的游戏性作业 ●“乘法口诀” : “对口令”的游戏 ●“可能性” : “猜球”、“猜硬币”游戏 游戏是儿童低年级学生最喜欢的活动之一。学生在游戏中边玩边学,学中有玩,玩中有学。游戏式作业将所学的知识蕴涵于游戏中,是学生最喜欢的数学作业。如教学完 “乘法口诀”后,可以设计“对口令”的游戏,让学生与学生玩,学生与家长玩。再如教学《可能性》这一课后,可以设计“猜球”、“猜硬币”等游戏作业,课后,学生相互之间玩一玩。 扑克牌的应用开发 为了帮助学生巩固加、减法计算,我们在一年级设计如下游戏: 将一副扑克牌去掉 10 、 J 、 Q 、 K , 用大小王表示零、A 表示 1 , 后面依次为 2 、 3 ……抓牌求和。 游戏规则:家长负责洗牌并判断答案对错,学生每次抓牌两张,快速报出它们的和。 每晚至少 5 轮,其中每出错一次,自动加罚一轮。 实践中,大多家长反映效果良好, 5 轮根本用不了多长时间, 很多孩子会主动要求增加几次。 [案例1]
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