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第10章 3D动画制作

数字三维动画设计标准教程 编著:付琳 张雯 王京晶 北京印刷学院 设计艺术学院 多媒体工作室 第10章 3D动画制作 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 第10章 3D动画制作 由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3dsmax极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3dsmax将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3dsmax中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3dsmax中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3dsmax中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。 10.1关键帧的设置 “关键帧”是动画中的专业术语,一帧就是一张画面,每一个关键画面则叫做每一个关键帧。而在时间轴上可以显示整个动画的时间长度、时间范围以及进行创建和编辑关键帧的操作。 关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改变时间和数值。3dsmax提供了几种访问和编辑关键帧的方法。 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 使用3dsmax工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来改变动画数值。 轨迹栏位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式显示在轨迹栏中。轨迹栏可以方便地访问和改变关键帧的数值。 10.1.1设置关键帧动画 要在3dsmax中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。例如,如果创建了一个球,然后打开动画按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3dsmax将创建一个关键帧。只要自动设置关键帧按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3dsmax将记录你在非第0帧所做的任何改变。 创建关键帧之后就可以拖曳时间滑动块来观察动画。 通常在创建了关键帧后就要观察动画。可以通过拖曳时间滑动块来观察动画。但是除此之外,还可以使用时间控制区域的回放按钮播放动画。下面介绍时间控制区域的按钮。 第10章 3D动画制作 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 播放动画: 用来在激活的视图播放动画。 停止播放动画:该按钮用来停止播放动画。单击该按钮后,动画被停在当前帧。 播放选择对象的动画:它是的弹出按钮。它只在激活的视图中播放选择对象的动画。 如果没有选择的对象,就不播放动画。 到开始:单击该按钮后,将时间滑动块移动到当前动画范围的开始帧。如果正在播 放动画,那么单击该按钮后动画就停止播放。 到结束:单击该按钮后,将时间滑动块移动到动画范围的末端。 下一帧:单击该按钮后,将时间滑动块向后移动一帧。当 按钮被打开后,单击该按 钮后,将把时间滑动块移动到选择对象的下一个关键帧。 前一帧:单击该按钮后,将时间滑动块向前移动一帧。当 按钮被打开后,单击该按 钮后,将把时间滑动块移动到选择对象的上一个关键帧。也可以在 区域设 置当前帧。 时间配置:对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置。您可以使用此对 话框来更改动画的长度或者拉伸或重缩放。还可用于设置活动时间段和 动画的开始帧和结束帧。设置窗口如图10.1所示。 第10章 3D动画制作 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 图10.1时间配置窗口 第10章 3D动画制作 第10章 3D动画制作 数字三维动画设计标准教程 帧速率:有四个选项按钮,分别标记为NTSC、电影、PAL和自定义,可用于在每秒帧 数(FPS)字段中设置帧速率。前三个按钮可以强制所做的选择使用标准FPS。 使用“自定义”按钮可通过调整微调器来指定自己的FPS。FPS(每秒帧数)采 用每秒帧数来设置动画的帧速率。视频使用30fps的帧速率,电影

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