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Maya教程:静帧场景制作技巧和流程解析
导言:这是一个简单的室外场景搭建教程,这种场景较适合卡通片,其中涉及到一些创建场景的技巧和方法,比如:地形的创建,石头的摆放,和植物的表现。也涉及到近景与远景的处理,如何表现出纵深感,和体积雾的使用等等。这里要注意,这样的场景是为动画服务的,所以在制作这种场景时一定要根据镜头的运动来处理场景的构成。 ? 新建一个Maya文件。执行菜单命令Create-Nurbs Primitives-Plane,创建一个Nurbs平面,Width:50,Length Ratio:1,段数:50。(图01) ? 图01 ? 删除历史。平面将作为地面,所以命名为groud。选择groud,执行菜单命令Edit Nurbs-Sculpt Gemotry Tool,使用曲面雕刻工具(注:按B键,拖动左键调整笔刷半径,按M键,拖动左键调整笔刷强度),绘制地面的形态。(图02) ? 图02 ? 执行菜单命令Create-Cameras-Camera,创建一个相机,切换到相机视图,调整相机的角度。(图03) ? 图03 ? 下一步是要在地面上随机摆放石头,如果手动去放置,可能工作量较大,而且随机性也很差,所以这里使用粒子替换将物体随机的摆放到地面上,但先要创建几个形态不同的石头,然后用粒子替换的方式,将石头随机的摆放在地面上,但是要石头大小各异和旋转角度也不相同。执行菜单命令Create-Polygon Primitves-Sphere,创建一个圆球,将段数打低,调整模型的形态,像一个石头,命名为stone1,然后复制stone1,简单编辑复制的石头的形态,使其与前一个不同,如此,制作六块石头。(图04) ? 图04 这六块石头准备做粒子替换,粒子替换对被替换物体的要求就是:物体的移动属性如果输入零,物体必须回到世界坐标的原点。所以这里要将六块石头的移动属性归零,它们应该在世界坐标的原点,(如果不在,需要按住X键,移动捕捉物体到世界坐标的原点,然后冻结物体的变换属性)。(图05) ? 图05 ? 创建粒子。选择地面物体Groud,切换到动力学模块,执行菜单命令Particle-Emit From Object后面的小方块,打开从物体发射粒子的创建窗口。(图06) ? 图06 ? 点击创建按钮。创建粒子,播放动画,看见粒子。(图07) ? 图07 ? 现在粒子是在整个地面随机的发射出来,并不是我们想要的分部结果,所以需要一张黑白图片来控制粒子的发射位置。选择地面物体Groud,按Ctrl+D,复制出一个新地面,切换到渲染模块,执行菜单命令Texturing-3DPaint Tool后面的小方块,打开3D绘画工具选项窗口。(图08) ? 图08 在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Assign/Edit Texture按钮,打开指定和编辑贴图文件的选项窗口,修改Size X和Size Y为1024。(图09) ? ? 图09 ? 点击Assign/Edit Texture按钮,指定贴图。然后在3D绘画工具选项窗口里,找到Flood卷展栏。确认Color为纯白色,点击Flood Paint按钮,将第二个地面物体变为白色。(图10) ? 图10 ? 然后确认Color卷展里的Color为纯黑色,在地面上绘画黑色,这里绘制黑色的地方就是石头分布的地方,使用柔和的笔刷绘制,使黑色与白色的过度柔和一些。(图11) ? 图11 ? 绘制完成后,在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Save Texture按钮,保存贴图文件,然后在材质编辑窗口中的贴图栏里可以找到一张刚完成的贴图文件。(图12) 图12 选择复制出来的地面,将其删除。在outliner里选择粒子物体,打开属性编辑窗口,选择发射器标签。(图13) ? 图13 ? 在发射器的属性栏里找到Texture Emission Attributes卷展栏,勾选Enable Texture Rate,再勾选Emit From Dark。(图14) ? 图14 ? 打开材质编辑窗口,在Texture栏里找到刚绘制的贴图文件,确认粒子发射器的属性显示在属性编辑器里,中键拖动贴图文件到粒子发射器的Texture Rate上面松开鼠标,把贴图文件连接到发射器的贴图发射数量属性上。(图15) ? 图15 ? 现在播放动画,会发现粒子从刚刚绘制黑色的地方发射出来。(图16) ? 图16 在outliner里选择所有的六块石头,切换到动力学模块,执行菜单命令Particle-Instancer(replacement)后面的小方块,粒子替换选项窗口。(图17) ? 图17 ? 确认使用的是默认设置,点击创建按钮,创建粒子替换。(图18) ? 图18 ? 石头要大小不
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