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终极版NTET理论整理
Ⅰ教材及老师讲稿重点知识点整理
模块1:教育技术与信息技术
教育技术:关于学习(我国强调教学)过程与资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。
教育技术的本质(质的规定性):运用技术手段去优化教育、教学过程,以提高教育、教学的效果、效率与效益的理论与实践。(技术包括有形的软硬件等与无形的智技术)
教育技术以信息技术为基础,但却并不等同于信息技术。
信息技术与课程整合课选题的依据:教学目标、教学内容、信息技术环境。
基于信息技术的环境可以对教学提供下列支持:
1.创设真实的情境;
2.共享丰富的资源;
3.快速灵活地获取信息;
4.提供多种多样的交互方法;
5.不受时空限制地进行协作交流;
6.支持学生自主发现和自主探索等。模块2:教学设计
教学设计:运用系统方法(即从学习需求出发,系统全面地观察分析教学过程的每个环节),将教学理论与学习理论的原理转换成对教学目标与教学内容的分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程。
教学设计的一般过程:教学目标分析、学习者特征分析、教学策略的选择与活动设计、学习情境设计、教学媒体选择与教学资源的设计、教学评价设计。
教学设计的类型:传统教学设计(以教为中心)、建构主义教学设计(以学为中心)、“学教并重”的教学设计。
三种教学设计的比较:
1.以教(师)为中心:教师主导,利于监控教学过程、知识系统化、完成教学目标、打好知识基础。
2.以学(生)为中心:学生主体,利于促进学生自主探究和创新精神的培养。效率低——“放羊”。
3.“学教并重”:教师主导,学生主体。
教学设计实践中注意:
1.教学设计的出发点是为了促进教学,要围绕教学问题的解决开展设计;
2.体现教师主导学生主体,而非围绕教学资源展开教学设计:
3.认真对待每个环节的设计,注意描述的规范性;
4.重视情境性,不能宽泛、空洞地设计、描述
5.教学一致,各环节不能孤立,教学活动要体现教学策略;
6.有创造性,根据实际教学灵活运用。
教学目标:指学习者学习的结果。它贯穿于教学活动的始终;是至为重要的环节、以下活动的依据:
1.学习内容的选择
2.教与学的活动设计
3.教学策略和教学模式的选择与设计
4.学习情境和学习评价的设计
教学目标是个层级概念:教学总目标,课程目标,单元目标,学习目标
阐述与编写教学目标:
1.三维表述:知识与技能-学科知识;过程与方法-学科方法:情感态度价值观-学科观念
2.阐明学习主体,正确定位目标对象:学生
3.尽可能明确、具体,用行为动词or动宾结构
4.说明达到目标的条件和标准
5.目标设计要有层次性,最好内外结合
布卢姆的教学目标分类:
1.认知学习领域:①识记 ②领会 ③运用 ④分析 ⑤综合 ⑥评价
2.情感领域:①注意 ②参与反应 ③价值判断 ④价值趋向 ⑤价值内在化
3.动作技能领域:①重复模仿 ②独立操作 ③精确完成 ④动作联接
学习者特征分析:是对学习者的学习风格、一般特征、初始能力(态度、知识、技能)的分析;是教学设计活动科学、合理、有序进行的前提。
学习者特征分析涉及方面:
1.智力因素:知识基础、认知能力、认知结构变量(可利用性、可分辨性、稳固性)
2.非智力因素:兴趣、动机、情感、意志、性格+信息技术环境下的一些因素等
学习者特征分析应注意:
1.要和教学相关联
2.注意有设计意义的特征(最重要影响、可干预、可适应、学科特性)教学策略的种类:
1.与获得认知学习结果有关:讲授、演示、谈话、讨论、操练、实验法,启发式方法,先行组织者策略
2.与获得动作技能有关:示范—模仿法,操练—反馈法
3.与情感态度有关:直接强化法、间接强化法
4.与建构主义有关:协作式(讨论、辩论、竞争、角色扮演式等),研究式、问题解决式等
教学策略的选择原则:依据教学目标、教学内容、教学对象。
教学模式:多种(两种以上)方法策略的组合运用。
学习情境:泛指一切作用于学习主体,并能引起学生产生一定情感反应的客观环境。
学习情境的分类:
1.依呈现内容:故事、问题、资源、虚拟实验情境等;
2.依真实性:真实情境、模拟真实情境、虚拟现实情境等
3.依所支持的学习:自主探究情境、合作学习情境等。
设计学习情境的作用:
1.激发联想与学习动机,使注意力集中到当前学习主题上;
2.唤起原有的知识和概念,将新旧知识联系起来。
设计学习情境的前提:与当前主题密切相关。
模块3:教学媒体
教学资源:指能够支持教学活动的各种人力和物质条件,包括人力资源和非人力资源(教学材料、环境)。
教学媒体:媒体指信息的载体和传递信息的工具,被用于教学目的时,即为教学媒体。
教学媒体的特性:表现性、重现性、接触性、参与性、受控性
教学媒体的分类——依据作用于人的
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