电玩产业概论.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电玩产业概论

电玩产业概论 By :傅镜晖 2004/05/21 一、2003年电玩产业产值 全球:1兆1千5百60亿台币 韩国:1千1百17亿元台币 台湾:1百52亿台币 二、台湾计算机游戏产业产值变化 年度 1999 2000 2001 2002 2003 ※2004 市场 35 43 49.4 62.4 88.3 111.4 单机 34.1 38.2 32.3 21.5 19.6 18.7 在线 0.9 4.8 17.1 41.4 68.7 92.7 三、宽带普及提供在线游戏良好基础 台湾地区之家庭,近七成一拥有计算机 二OO二年底国内上网人口达859万人 二OO二年宽带用户数达211万户 我国宽带上网普及率达24% 四、在线游戏的80/20法则 80%的玩家集中在20%的游戏 80%的营收集中在20%的公司 80%的产品容易赔钱,只有20%赚钱 五、台湾玩家会往热闹的地方集中 1.?热闹之处与其他玩家互动的机会较多,比较有趣好玩。 2.?认识朋友乃至异性朋友的机会较大。 3. 虚拟宝物或者虚拟货币的市场大很多,职业 玩家一定报到。 六、二OO三年在线市场成长超出预期 1.????? 新玩家的加入及玩家成长的因素 2.????? 玩家尝试两款以上的游戏或是多账号 3.????? 机器人程序泛滥鼓励了多账号 4.????? 厂商大举以虚拟宝物来提高营收 5.????? 游乐器市场的成熟,厂商跨平台代理 6.????? 游戏收费日渐高涨 7.SARS的影响 七、台湾在线游戏产业发展 1.?????代理成本攀升,厂商代理意愿降低 2.?????多人在线游戏在精不在多 3.?????游戏风格分野越趋明显 4.?????成本控制将成为在线游戏生存关键 5.?????小公司空间受挤压,将往集团化发展 6.?????自制游戏是未来希望 7.?????轻量休闲游戏的发展 8.?????日本在线游戏可望兴起 9. 台商对中国大陆的依赖渐深,两岸技术差距正缩小 八、台湾整体电玩产业发展 1.?????单机游戏复苏不如预期,转向精品化 2.?????游戏类型及题材的局限性,未来仍以华文市场为主 3.?????游乐器游戏上网有待观察,不致影响在线游戏市场 4.?????自制游乐器游戏雷声大雨点小,大多是口头研发 5.?????手机游戏的兴起 6.?????厂商朝向整合娱乐平台发展 7.????? 通路逐渐多元化 8.游戏厂商面临期末考 * * * * * * * * * * * * * * * * * *

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档