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基于J2ME平台的手机拼图的开发与实现
目 录 1 前言 1 2 需求分析 1 2.1编写目的 2 2.2研究背景 2 2.3定义 2 2.4任务概述 2 2.5功能需求 2 2.6相关需求 3 3概要设计 5 3.1编写目的 5 3.2定义 5 3.3总体设计 5 3.4系统出错处理设计 7 4详细设计 9 4.1编写目的 9 4.2定义 9 4.3程序结构设计 9 4.4游戏具体设计 9 4.5测试计划 15 4.6尚未解决的问题 15 5.编码打包 16 5.1编码阶段各部分主要程序段 16 5.2打包 16 6使用说明 17 6.1编写目的 17 6.2定义 17 6.3软件概述 17 6.4具体使用说明 17 7系统测试文档 19 7.1编写目的 19 7.2 测试环境 19 7.3系统测试 19 7.4测试结果分析 21 8总结与展望 22 参考文献 23 手机拼图游戏的设计与实现 摘 要:J2ME(Java 2 Micro Edition) 关键词: J2ME;手机游戏;拼图 1 前言 作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为了一座名副其实的金矿。随着2009年3G牌照发放、3G技术的推广,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机游戏在加速发展的同时,行业整合也在悄然进行。及至2011年我国的手机用户已经超过了7.2个亿,普及率超过总人口的50%,其中手机上网人数达1.92亿。 手机游戏作为一个重要的应用,在行业里也一直被看成是前景非常光明的业务。而手机游戏的最大优势在于其硬件的普及度。在对游戏用户的调查中,几乎全部被调查者都曾经体验过手机游戏,这部分用户的比例高达98.4%,可见手机游戏已经拥有强大的普及程度,手机可以作为游戏平台的观念已经为绝大多数人所接收,这无疑会为手机在游戏领域内的发展造就良好的环境。由于手机游戏受到硬件的严重制约,尤其是屏幕的尺寸方面,使游戏的表现力难以得到提升,画面成为了手机游戏难以突破的瓶颈。在这种情况下,手机游戏不得不暂时放弃追求高品质的重度用户,而选择了以休闲为主的轻度用户。这种情况下,拼图或者愤怒小鸟之类的休闲游戏就成为了手机游戏的主流产业,在未来的较长一段时间里将占有较大的市场份额。 2 需求分析 2.1编写目的 我们对于目前网络上的主流J2ME游戏和广大游戏玩家群进行了一些针对性调查,收集了相关 资料。调查结果显示:目前主流的J2ME游戏中以益智性和趣味性并存的游戏最受欢迎,尤其是界面友好漂亮、易操作、交互性强的游戏更受青睐。通过调查我们了解到J2ME拼图游戏以其易操作性、益智性、娱乐性、交互性都比较好和多类型多玩法赢得了不少的玩家喜爱。如果制作一组交互性好吸引人的各种类组合的拼图游戏还是有一定市场的。更重要的是J2ME拼图游戏的制作一般都不是很复杂,而且可以采用多种方法进行设计,又有较多优秀成果可以参考,这是比较符合我们目前的状况和人员技术水平要求的,也使得成功开发一个J2ME游戏,按时按质完成设计成为一种可能。 2.2研究背景 2012年中国手机游戏将进入快速发展的时代,更多能够为用户带来完美体验的手机游戏也会陆续出现,可以预见2012年将有更多的手机用户选择手机游戏。经历了几次市场盘整后,目前手机游戏市场活跃用户已经达到了500多万人,手机游戏产品已经为大众所认知。2012年中国手机游戏市场将进入新一轮盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机游戏将是带动手机游戏市场发展的必然因素。 2.3定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其他正式规定文档所需具备的条件或权能。 2.4任务概述 2.4.1开发目标 开发目标:实现手机拼图游戏基本功能,包括选择图片,选择难度,记录成绩,音乐音响,选择帮助,关于游戏等。 2.4.2应用目标 应用目标:拼图游戏是一个考验眼力和脑力的益智游戏,一直为大家所喜爱,很多手机也把它作为内置游戏,网络上这样的游戏有很多。 2.5功能需求 2.5.1功能规划 每个拼图后面都有这么个拼图设置菜单,用来设置图片,可以定制不同的难度和样式。 图片选择:在图片选择中提供若干图片,可以根据自己的喜好选择不同的图进行游戏。 2.5.2功能描述 通过以上的需求分析和描述,我们将系统功能划分为以下几个方面: 游戏操作功能:即要求系统能够实现单人游戏操作;对于每一种类型的游戏在游戏操作过程中还应有相应信息的提示:如显示所消行数,所获成绩,现在游戏操作速度,游戏开始,游戏结束等。 游戏属性设置功能:这部分分为三项,一项为图片选择,它可以显示5张以上的图片。一项为系统选项功能,其中包括游戏操作的难易度设置,显示属性设置,游戏操作控制键设置等。 系统帮助说明:它包括
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