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Google Android 智能手机应用开发 based on android 2011.5 内容包括: 1、Android 平台概述 2、搭建 Android 开发环境 3、第一个 Android 应用程序 4、Android 用户界面设计 5、Activity、Intent、Service、Broadcast Receiver 6、Android 中的数据存取 7、Android 的多媒体应用 8、应用实例:a、b、c、d 课程结构 开放手机联盟(OHA) Android 平台综述: 平台介绍、开发者社区 开发环境: 构建 Android 开发环境 应用程序: 应用程序结构 典型应用: 用户界面、图形编程 数据存取、网络连接 硬件访问 平台综述 开发环境 程序结构 数据存取 网络连接 硬件访问 图形编程 用户界面 获取 Android 资料的途径 下载 sdk 等相关软件 查看文档 在线帮助 开发社区 国内需要代理才能访问 / news sdk下载 开发FAQ、源码下载 移植 3、第一个 Android 应用程序 on android Android 模拟器 Android 模拟器和真机的不同之处 不支持呼叫和接听实际来电,但可以通过控制台模拟电话呼入和呼出 不支持USB连接 不支持相机、视频捕捉 不支持音频输入,但支持输出 不支持扩展耳机 不能确定连接状态 不能确定电池电量水平和交流充电状态 不能确定 SD 卡的插入/弹出 不支持蓝牙 模拟器在上位机上产生的 .tmp 文件需要手工清理 Android 虚拟机 Dalvik Dalvik 和标准 Java 虚拟机(JVM)首要差别 Dalvik 基于寄存器,相对于基于数据栈的 JVM,能够更快的编译较大的应用程序 Dalvik 和 JVM 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例 每一个 Dalvik 应用作为一个独立的 Linux 进程执行,可防止在虚拟机崩溃的时候所有应用都被关闭 Dalvik 提供一个拥有较少限制许可证的平台 Android 中重要的包 Android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 Android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 Android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 Android.graphics :底层的图形库,可以将它们直接绘制到屏幕上. Android.location :定位和相关服务的类 Android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 A :提供帮助网络访问的类,超过通常的 .* 接口 Android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制 Android.opengl :提供 OpenGL 的工具 Avider :提供类访问 Android 的内容提供者 Android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 Android.view :提供基础的用户界面接口框架 Android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 Android.webkit :默认浏览器操作接口 Android.widget :各 UI 元素(多数可见)在应用程序屏幕中使用 Android 的文件格式 java 文件:应用程序源代码 android 本身相当一部分都是用 Java 编写而成 android 的应用程序使用 Java 来开发 class 文件:Java 编译后的目标代码 Google 使用 Dalvik 来运行应用程序 Android 的 class 文件是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件才能在 Dalvik 上运行 dex 文件:Android 平台上的可执行文件 Dalvik 虚拟机执行的是 dex 格式字节码,并非 Java 字节码 在编译 Java 代码之后,通过 Android 提供的 Dx 工具可以将 Java 字节码转换成 dex 字节码 Dalvik 针对手机应用、嵌入式 CPU 做过优化,可以同时运行多个 VM 实例而不占用过多系统资源 apk 文件:Android 上的安装文件 apk 是 Android 安装包的扩展名,安装包内包含了与该 Android 应用程序相关的所有文件 Android 将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码(.dex文件)、资源文件和其他文件打成一个压缩包,即 .apk apk 文件的本质是一个压缩包,一个工程只能打进一个 .apk 文件 Adroid 应用 Activity:活动 Android 应用程序中最基本的组件,应用

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