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Dmax中文版教程最 好的ppt动画设计教程第16章

3DS MAX 9中文版标准教程 第十二章 渲染输出的设置 16.1 场景的渲染 “渲染场景”窗口中共有5个标签 公用:在此标签中可以对渲染的帧数、输出尺寸及输出文件格式进行设置。 渲染器:用于设置默认的“扫描线”渲染。 Render Elements:在此可设置渲染元素的属性和参数。 光线跟踪器:设置光线追踪的参数。 高级照明:在此可选择高级灯光的类型,并设置其对应的参数。 16.1 场景的渲染 时间输出:在该选项组中可对输出动画的参数进行设置。 单帧:选中该单选按钮后,系统将只对当前帧进行渲染。 活动时间段:选中该单选按钮后,系统将渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。 范围:用于指定渲染关键帧的范围,可以通过其后部的文本框设置帧数范围。 帧:指定渲染帧。 每N帧:设定渲染频率,即每多少帧渲染一帧。如设置为10时则每10帧渲染一帧。 文件起始编号:与“每N帧”配合使用,用于确定增量文件名的起点。 16.1 场景的渲染 输出大小:用户可在该选项组中设置输出图像的尺寸和格式。 自定义:“自定义”下拉列表中提供了十余种输出格式(如35mm胶片格式和NTSC、PAL、HDTV等视频格式)。选择其中任何一种格式后,系统均会自动提供与其相匹配的图像宽高比。图像分辨率的设置可通过“宽度”和“高度”数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击4个预设按钮来定义分辨率。 高级照明:该选项组的选项用于设置是否选定高级照明渲染,其具体设置可在“高级照明”标签中完成。 16.1 场景的渲染 渲染输出:该选项组的选项可用来对图像输出后的文件格式进行设置。 保存文件:可通过该选项来保存并定义文件名及文件类型。 使用设备:将渲染结果指定输出到指定设备上。 渲染帧窗口:用于选择渲染的视图,默认值是当前激活的场景。 16.1 场景的渲染 16.1 场景的渲染 活动区域:整个被渲染的区域以黄色的线条表示。 动作安全区:在最后的渲染图中,该区域肯定可见,并以蓝色线条表示。 标题安全区:该区域的场景不会变形,以橘黄色的线条表示。 16.1 场景的渲染 16.1 场景的渲染 动态着色采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,以便用户直接在渲染窗口中查看效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。 由于每一次渲染都是一次漫长的等待,因此在渲染场景之前大致了解动画的质量显得尤为关键。但是因为使用ActiveShade只能查看静态效果,所以不妨使用“生成预览”命令来生成测试动画。采用这种方式通常可在几分钟之内完成动画预览。 16.1 场景的渲染 16.2 mental ray的应用 16.2 mental ray的应用 “焦散”选项组 启用:勾选此复选框后,mental ray 渲染器计算焦散效果。默认设置为禁用状态。 倍增/色样:可使用它们控制焦散累积的间接光的强度和颜色。默认情况下,1.0 和白色可以产生经过物理校正的渲染。 每采样最大光子数:设置使用多少光子来计算焦散强度。增加此值使焦散产生较少噪波,但变得更模糊。减小此值使焦散产生较多噪波,但同时减轻了模糊效果。采样值越大,渲染时间越长。默认值=100。 最大采样半径:勾选此复选框后,使用微调器值设置光子大小。禁用此选项后,光子按整个场景半径的 1/100 计算。“最大采样半径”默认设置为禁用状态;值默认设置为 1.0。 16.2 mental ray的应用 “焦散”选项组 过滤器:设置用来锐化焦散的过滤器。可以为长方体、圆锥体或 Gauss。“长方体”选项需要的渲染时间较少。“圆锥体”选项使焦散效果更为锐化。默认设置为长方体。 过滤器大小:选择“圆锥体”作为焦散过滤器时,此选项用来控制焦散的锐化程度。该值必须大于 1.0。增加该值使焦散更模糊。降低该值使焦散更锐化,但同时产生较多的噪波。默认值为 1.1。 当焦散启用时不透明阴影:勾选此复选框后,阴影为不透明。禁用此选项后,阴影可以部分透明。默认设置为启用。 16.2 mental ray的应用 “全局照明”选项组 启用:勾选此复选框后,mental ray 渲染器计算全局照明。默认设置为禁用状态。 倍增/色样:可使用它们控制全局照明累积的间接光的强度和颜色。默认情况下,1.0 和白色可以产生经过物理校正的渲染。 每采样最大光子数;设置使用多少光子来计算全局照明的强度。增加此值使全局照明产生较少噪波,但同时变得更模糊。减小此值使全局照明产生较多噪波,但同时减轻模糊效果。采样值越大,渲染时间越长。默认设置是 500。 16.2 mental ray的应用 “全局照明”选项组 最大采样半径:勾选此复选框后,使用微调器值设置光子大小。禁用此选项后,光子按整个场景

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