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Dmax中文版教程最 好的pp动画设计t教程第08章

3DS MAX 9中文版标准教程 第八章 曲面建模 8.1 利用多边形建模 “创建”面板中没有构建多边形对象的方法,多边形对象需要从其他对象转换得到,可以使用为对象添加“编辑多边形”修改器,或者将对象转换为多边形对象。可以转换的对象包括标准几何体、模型、布尔对象、面片和NURBS等。 8.1 利用多边形建模 8.1 利用多边形建模 多边形次级对象的类型 同时选择多个多边形次级对象 “挤出多边形”工具的参数设置 “挤出多边形”工具的参数设置 对多边形对象进行平滑处理的方法 8.2 曲面工具建模 8.2 曲面工具建模 插入顶点 重定向:“重定向”可以在不改变曲线曲率的情况下添加顶点,以便提供更多的对曲线细节的控制功能。单击“重定向”按钮,在样条线上单击鼠标左键增加一个Bezier型的顶点。 断开:单击“断开”按钮,然后在曲线上选择一个顶点,则在曲线上创建了两个相同位置的端点从而将样条线断开。在视图窗口中单击鼠标右键或再次单击“断开”按钮退出断开操作模式。 8.2 曲面工具建模 链接顶点 焊接:选定两个或者多个顶点,只有当两个点之间的距离小于“焊接”值时,“焊接”才能将它们焊接成一个顶点。焊接顶点的另一种办法就是把一个顶点移动到另一个顶点上面,当它们之间的距离在“焊接”的阈值范围内时,就会弹出一个对话框询问是否把它们焊接起来,单击“是”按钮即可完成焊接操作。 连接:使用“连接”按钮可以把两端的端点连接成一条新的直线。它只能用于连接端点,而不能连接样条线内部的顶点。单击“连接”按钮把光标从一个端点拖动到另一个端点上然后释放即可。 切角:“切角”按钮用于圆滑样条线两边相交的点。单击“切角”按钮,然后在视图中选中顶点并拖动鼠标即可,拖动越远圆角就越大。 8.2 曲面工具建模 顶点的其他设置 设为首顶点:使用“设为首顶点”按钮可以将当前选择的顶点作为样条线的第1个顶点。顶点编号很重要,它确定了动画播放的第1个关键帧以及放样对象开始的位置。 循环:如果选定一个顶点,使用“循环”按钮即可选定“顶点编号”次序中的下一个顶点,“循环”按钮可以用于开放和封闭的样条线,并可以在样条线中多次使用,这对选择靠得很近的顶点很有帮助。 8.2 曲面工具建模 8.3 创建NURBS模型 NURBS对象和次级对象 点:点一般指曲线或曲面上的点。它是点曲线和点曲面的次级对象。可以生成不属于曲线或曲面的独立点对象。 CV:CV是CV曲线和CV曲面的次级对象。用户可以通过调整控制点,然后使用数学公式计算的方式控制曲线或曲面的形状。需要注意的是除了曲线的始点和末点以及曲面上的4个点之外,控制点一般不在曲面或曲线上。而曲线和曲面处于控制点所形成的包围圈中。 曲线:在3ds Max 9中,有两种类型的NURBS曲线——点曲线和CV曲线。 曲面:与曲线一样,3ds Max 9中也有两种曲面——点曲面和CV曲面。 8.3 创建NURBS模型 创建NURBS曲线 点曲线:使用点来控制曲线的形状,有点类似“线”,但是“点曲线”更为光滑。 CV曲线:NURBS曲线并不一定通过CV点而只是接近它,调节CV顶点可以控制曲线的弯曲程度,这样便可以通过定义每个点的权重来调节曲线的形状。 8.3 创建NURBS模型 创建NURBS曲面 “创建参数”卷展栏 “长度”和“宽度”:用于设定曲面的长宽值。 “长度点数”和“宽度点数”:用于设定点曲面在长宽方向所包含的顶点数目。 8.3 创建NURBS模型 创建NURBS曲面 “曲面公用”卷展栏(编辑“曲面”次对象) 隐藏:用于隐藏当前选定的曲面次级对象。 删除:用于删除当前选定的曲面次级对象。 创建放样:可以使点曲面沿一定的曲线路径进行放样。 创建点:生成新的顶点。 转化曲面:可将当前选中的曲面转换为另外一种类型的曲面。 断开行:将选中的行断开。 断开列:断开所选择的列。 断开行和列:同时断开行和列。 8.3 创建NURBS模型 8.4 NURBS模型的修改 创建变换曲线 创建混合曲线 创建偏移曲线 创建镜像曲线 创建车削曲面 创建挤出曲面 创建封口曲面 创建U向放样曲面

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