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Dmax中文版教程最 好的pp动画设计t教程第14章

3DS MAX 9中文版标准教程 第十四章 粒子系统 14.1 粒子系统 14.1 粒子系统 粒子系统参数 粒子:用户可在该选项组内对粒子进行相应的设置。 视口计数:该值仅影响在视图中显示的粒子数量,有效范围从1~500000。需要注意的是,最大值是计算机难以承受的数值,一般不要使用,而且“视口计数”参数应尽可能低,但同时也要保证视图中仍能显示一定数量的粒子。 渲染计数:该值只影响被渲染的粒子数,而对视图中的粒子数没有影响。一般来说该值应设置得较高,因为渲染品质是动画片的关键因素。粒子系统中的粒子是几何体,与其他对象一样具有面和节点,因此,视图中的粒子数或渲染粒子数越多,计算机的运行速度就会越慢。但是如果用少量的粒子便能取得良好的效果时,也应控制粒子数目。 水滴大小:用来设置粒子的尺寸。 14.1 粒子系统 粒子系统参数 粒子:用户可在该选项组内对粒子进行相应的设置。 速度:用于设置每个粒子的初始速度。速度值采用它自己的单位制式,在所经历的时间内变更一个粒子的位置。速度为1,可使一个粒子在25帧内大约迁移10个单位。默认值是10,这意味着一个粒子在2.5帧内可以迁移10个单位。 变化:控制尺寸和方向变化范围。其默认值为0,将创建一个均匀粒子流,准确地沿发射源所指的方向做规律性运动。当增加变化量时,有两种情况发生:首先,粒子的速度增加;其次,变化量使每个粒子的方向和速度出现随机变化。数值越大,这种随机变化将变得越明显。在设计中,当需要让粒子沿各个方向射出时,就要让变化值大于指定的默认值。 14.1 粒子系统 粒子系统参数 粒子:用户可在该选项组内对粒子进行相应的设置。 “水滴”、“圆点”和“十字叉”:水滴、圆点和十字叉是粒子的3种显示方式。在喷射中使用“水滴”时,粒子以直线段的形式显示,它在尺寸上的增减由“水滴大小”值决定;使用“圆点”时,粒子将以一个细小像素点的形式出现在视图中,当不想让粒子系统干扰视图时选择该选项;十字叉以5×5像素点构成的小十字形式出现在视图中,它与圆点一样,当视图缩放时,以十字叉设置的粒子仍保持同样大小。 14.1 粒子系统 粒子系统参数 渲染:用于设置渲染时粒子的形状。在喷射中,此项包含“四面体”和“面”两种方式;在雪中包含“六角形”、“三角形”和“面”3种方式。 计时:粒子系统定时控制。粒子系统是以帧为度量单位对粒子进行定时控制的。 “开始”的值设置发射源开始送出粒子的帧,这个值可以是包括负数帧在内的任何帧值。 “寿命”值以帧为单位设置每个粒子的生命周期,需要为每个粒子分别指定——如果想要让粒子始终在场景之中出现,应将此值设置为动画的总帧数。 恒定:该复选框在默认情况下处于被勾选状态。它提供一个均匀的粒子流。 14.1 粒子系统 粒子系统参数 恒定:该复选框在默认情况下处于被勾选状态。它提供一个均匀的粒子流。 最大可持续速率:确定在保持规定范围内的粒子数的同时,每帧所能创建的粒子数。当改变粒子的“寿命”值时,此值也将变化。默认“寿命”值为30,可得到每帧创建3.3个粒子的持续速率。 出生速率:如果不勾选“恒定”复选框,则可在“出生速率”中指定每帧创建粒子的最大数量。假如要设置一个均匀的粒子流,应将“出生速率”设置为小于或等于“最大可持续速率”的值。假如要设置瞬间的爆炸或不均匀发射的粒子流,则应将此值设置得高于“最大可持续速率”。 14.1 粒子系统 粒子系统参数 发射器:该选项组的参数控制发射源的尺寸。如果需要缩放发射源的尺寸,最好是改变“长度”和“宽度”的值,而不使用比例缩放变换工具。一个细长形状的发射源用于创建从狭缝发射粒子的效果,一个面积宽大的发射源则可使粒子扩散。如果将发射源的尺寸设置成动画,还可以模拟出诸如拧开的水管或从一个越来越大的区域里飞出火花这样的效果。“隐藏”复选框是用来确定是否在视图中隐藏发射源对象。 14.1 粒子系统 14.2 空间扭曲 力:此类空间扭曲共有9种,它们一般与粒子系统配合使用,用来表现外力作用的效果,如风、重力和推力等效果。 导向器:导向器类型的空间扭曲主要用于粒子系统和动力学对象,其作用类似于挡板,当粒子碰到它时会改变方向,如果没有这些导向器粒子就会穿过碰到对象。 几何/可变形:共包含多种空间扭曲,如FFD(长方体)、FFD(圆柱体)、波浪、涟漪、置换、适配变形和爆炸。除了“爆炸”类型之外,其他的空间扭曲对象和相应的修改器具有相类似的功能,但是它们和修改器的不同之处在于修改器和对象是绑定在一起的,当对象移动的时候修改器线框也跟着移动,而空间扭曲对象则不随对象的变化而变化,这样可以创作出很多使用修改器无法实现的动画效果。 14.2 空间扭曲 基于修改器:“基于修改器”空间扭曲与标准的修改器生成的效果类似,但它可以同时应用到多

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