UML建模语言及工具-第2章 对象技术与可视化建模基础.pptVIP

UML建模语言及工具-第2章 对象技术与可视化建模基础.ppt

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
UML建模语言及工具-第2章 对象技术与可视化建模基础

UML建模语言及工具 第 2 章 对象技术与可视化建模基础 An Overview of Object Technology and Visual Modeling Review: An Approach to the Object-Oriented 上升到面向对象 面向对象技术概述 定义、利益、研究内容 面向对象技术发展 历史(里程碑)、现状、未来 面向对象与结构化 扬弃而非否定 上升到面向对象 利用面向对象的观点认识客观问题 学习线路图 Agenda 1 Object and Class Four Principles of OO Generalization and Polymorphism Principles of Visual Modeling The UML Process and visual modeling Object Informally, an object represents an entity, either physical, conceptual, or software Physical entity Conceptual entity Software entity Object-Formal Definition An object is an entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior. State is represented by attributes and relationships. Behavior is represented by operations, methods, and state machines. 对象的标识 每一个对象都有一个唯一的标识, 即使其状态有可能与其它对象一样 对象的状态 一个对象的状态是它反映于现实世界的一系列属性: 参数的数值 (也就是,与对象有关系的数据) 它与其它对象的关系 对象的行为 定义当其它对象发出请求时,该对象如何反应 由为对象定义的一系列操作决定 Sample-An Object Representing Objects in the UML An object is represented as a rectangle with an underlined name. Class A class is a description of a set of objects that share the same attributes, operations, relationships, and semantics. An object is an instance of a class. A class is an abstraction in that it Emphasizes relevant characteristics. Suppresses other characteristics. Sample-A Class Representing Classes in the UML A class is represented using a rectangle with compartments. 类 对象的类 属性 属性是类的特征或特性 属性的值是某一特定对象的属性值 在类中属性名必须是唯一的 每一个类的实例都有为这个类定义的所有属性的值 属性取决于视点 操作 对象的行为是由为此对象定义的一系列操作决定的 操作访问或修改对象的属性值 一个类可能同时存在多个实例,也可能在某一时刻没有实例 一个类的所有实例都可以使用在这个类中定义的操作 类和对象 类是生成对象的模板 类是生成对象的模板 类的定义中包含有产生和删除对象的操作 一个类定义了使用哪种数据表示法来描述属性 每一个实例都采用有属性值的数据表示法 一个类通过一系列操作来定义行为 这种操作能在每个实例中激活 类和对象的关系 每一个对象都是某一个类的实例 每一个类在某一时刻都有零个或更多的实例 类是静态的;它们的存在、语义和关系在执行前就已经定义好了 对象是动态的; 它们在程序执行时可以被创建和删除 Sample-Object and Class Agenda-2 Object and Class Four Principles of OO Generalization and Polymorphism Principles of Visual Modeling The UML Process and visual modeling Basic Principles of Object Orientation Example:

文档评论(0)

feixiang2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档