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课标人教A版必修3全套课件第一章基本算法语句
* 前面我们学习了算法的基本结构:顺序结构、条件结构和循环,它们可以利用框架结构来说明 顺序结构 条件结构 顺序结构是最基本的结构,是任何结构都需要用到的,条件结构是我们在解决条件判断问题中,常用到的一种结构,它是计算机基本的逻辑推理结构,循环结构是解决反复问题的结构 循环结构 但是,当计算机真正运行算法时,计算机是无法“理解”自然语言或程序框图的,真正起作用的还是程序设计语言(programming language),计算机通过程序设计语言将它们“翻译”成计算机语言 计算机语言有很多种,为了实现算法中三种最基本的结构:顺序结构、条件结构和循环结构,个种程序设计语言都要用到下面的最基本的算法语句: 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句 我们使用的程序设计语言虽然有很多种,如:BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB语言,但在语句形式以及语法上和BASIC语言类似,稍加改造就可以在计算机上运行 BASIC语言全称是Beginner’s all Purpose Symbolic Instruction Code,意为“初学者通用符号指令代码“。1964年由美国达尔摩斯学院的Thomas和John G.Kemeny完成设计并提出了BASIC语言的第一个版本,经过不断丰富和发展,现已成为一种功能全面的中小型计算机语言。BASIC易学、易懂、易记、易用,是初学者的入门语言,也可以作为学习其他高级语言的基础。BASIC有解释方式和编译方式两种翻译程序 下面我们就这些基本语句来进行一一说明 John G.Kemeny Thomas 1.输出、输入和赋值语句基本上对应算法中的顺序结构 语句n 语句n+1 利用输入、输出语句可以实现信息的录入和结果的输出 例1.用描点法作函数 的图像 1.描点法作图需要用到哪些步骤? 2.描点法作图应该注意哪些问题? 描点法作图时,我们要计算自变量和函数的一组对应值,我们可以利用编程来实现对应数值的计算 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT X PRINT Y END 一、输入语句 1、一般格式: INPUT “提示内容”;变量 ②“提示内容”提示用户输入什么样的信息。可以是中文,也可以是其他的 ③变量是指程序在运行时其值是可以变化的量。 2、说明: ①作用为实现算法的输入信息功能。 ④输入语句要求输入的值只能是具体的常数。 ⑤提示内容与变量之间用“;”隔开,有多个变量的输入时,变量与变量之间用“,”隔开。 INPUT “Maths,Chinese,English”;a,b,c 二、输出语句 1、一般格式: PRINT “提示内容”;表达式 2、说明: ①作用是实现算法的输出结果功能。 ②“提示内容”提示用户输出什么样的信息。 ③表达式是指程序要输出的数据。 ④输出语句可以输出常量、变量或表达式的值 及字符。 INPUT “Maths=”;a INPUT “Chinese=”;b INPUT “English=”;c PRINT “The average is”;(a+b+c)/3 三、赋值语句 1、一般格式: 变量=表达式 2、说明: ①作用是将表达式所代表的值赋给变量。 ②赋值语句中的“=”称为赋值号。 ③赋值语句右边可以是一个数据、常量和算式, 左边只能是变量,不能为表达式。 ④赋值号左右不能对换。 除了INPUT语句,例1中也可以用“赋值语句”给变量提供初值 例2。交换两个变量A,B的值 INPUT A INPUT B PRINT A,B X=A A=B B=X PRINT A,B END 先将A的值赋予X这时X取A的值 再将B的值赋予A这时A取B的值 再将X的值赋予B这时B取X的值即A的值 1、写出求1+2+3+4+5+6+7+8的一个程序算法 2、写出用公式法求x2-2x-8=0的根的程序 INPUT “n=”;n s=n*(n+1)/2 PRINT s END INPUT a,b,c p=-b/(2*a) q=SQR(b^2-4*a*c)/2*a x1=p+q x2=p-q PTINT x1,x2 END a=1;b=-2;c=-8 p=-b/(2*a) q=sqr(b^2-4*a*c)/2*a x1=p+q x2=p-q PTINT x1,x2 END 一般形式 系统自带的算术平方根函数 4、根据下列程序,画出程序框图 INPUT x,y PRINT x/2,3*y x=x+1 y=y-1 PRINT x,y END x=0 输出-x 输出x 开
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