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开关灯应用程序设计实例学案
“开关灯”应用程序设计实例学案 Visual Basic(简称VB)是Windows环境下使用较普遍的一种面向对象的程序设计开发工具。它是一个可视化(Visual)的编程工具使用者在编写应用程序界面时,只需从工具箱中用鼠标拖移的方法将所需要的图形对象拖放到窗体的适当位置,并为对象设置相应属性即可。如果是一个非可视化的编程工具,则需要编写大量的程序代码去描述这些对象的外观和位置Visual Basic的编程方式。所谓事件驱动就是程序代码的运行是由用户或系统触发某一事件来驱动的。例如:在日常生活中,当按下电灯开关时,电灯亮了,那么从的角度来看,电灯和开关就是对象,而按电灯开关就是一个事件,当这个事件在WindowsMicrosoft Visual Basic软件并启动。 Visual Basic的启动 选择“标准EXE”选项后单击“打开”,就能进入VB的可视化程序设计环境,它的主要组成部分如下图主要包括标题栏(Title bar)、菜单栏(Menu bar)、工具栏(Tool bar)、工具箱(Toolbox)、窗体(Form)、工程(Project)窗口、属性(Properties)窗口以及窗体布局Visual Basic在新建工程时将自动建立一个名为Form1窗体。 2.控件工具箱。在控件工具箱中已经提供了许多基本的类,使用时,可以从控件工具箱中选择适当的类放到应用程序窗口中合适的位置。这样在窗体中创建对象,就不需要再另外编写程序代码来描述对象的结构,方便了程序的开发。 控件工具箱 3.属性窗口。一个对象创建后,可以利用对象属性改变它的所有特征。在属性窗口中描述各个对象的不同属性。例如Command按钮的属性窗口如图2-2-4所示,其中控件的名称叫Command1,Caption是它的标题属性,现在该属性的值为“Command1”,在程序代码中可以Command1.Caption”来引用控件的属性,修改该属性值方法有两种,一种是直接在属性窗口中修改,另一种是在程序代码中使用语句“对象.属性=修改值”的方法。 Command按钮的属性窗口 4.工程窗口。当用户开始建立一个应用程序后,VB会根据应用程序的功能建立一系列文件,这些文件就保存在“工程”中。 二、应用程序界面设计 根据设计的要求,需要在屏幕上显示一盏电灯和一组开关,界面参考如下图。 开关电灯的应用程序界面 这样需要使用1个Shape控件和2个Command控件。 Shape类是一种简单图形的抽象,根据Shape属性值的不同,可表示不同的图形形状,具体含义如下表所示。 Shape属性含义 属性Shape的值 图形形状 0-Rectangle 1-Square 正方形 2-Oval 椭圆 3-Cricle 圆 4-Rounded Rectangle 圆角矩形 5-Rounded Squree 圆角正方形 当双击控件工具箱上的Shape类后,VB自动生成一个Shape1的对象,并且在默认情况下,它如下图所示。 生成Shape类的一个默认对象Shape1 改变Shape1的某些属性之后,对象Shape1的形状变为如下图所示。 修改了某些属性值之后的Shape类对象Shape1 从这里可知,虽然这两个图案的形状表现不同,但它们都属于同一个Shape类,这样在程序设计时不必自己写代码就可以获得Shape类的对象,这大大减轻了设计的工作量。 Fillstyle用于设置图形的填充方式,默认是透明的(Transparent)FillColor属性是指填充在简单图内部的颜色,具体含义如下表所示。 FillColor属性含义 属性FillColor的值 H000000FF vbRed 红色 H0000FFFF vbYellow 黄色 H00FF0000 vbBlue 蓝色 H0000FF00 vbGreen 绿色 H00FFFFFF vbWhite 白色 vbBlack 黑色 也可以通过程序的方法也修改对象的属性:对象.属性=修改值。例如:将对象shape1的内部填充色改为红色,Shape1.fillcolor=vbRed。是vb加表 属性 Shape1 Shape2 属性 Command1 Command2 Fillstyle 0-Solid 0-Solid Caption 开 关 Height 855 255 Height 495 495 Width 855 375 Width 735 735 Left 1680 1920 Left 1080 2160 Top 360 1080 Top 2160 2160 三、编写事件处理过程的代码 当确定了应用程序中使用的各个对象后,接下来就可以编制事件处理过程的代码。在面向对象
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