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设计师必看—单滚轮鼠标的制作
第二章 单滚轮鼠标的制作(1)
单滚轮鼠标对使用电脑的人来说,是一样很普通的东西,但要在计算机里建模却又是另外一回事了,Rhino 3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是整体的构造还是倒角的处理,无一不说明Rhino 3D的便捷和实用。如图5.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3ds max里渲染。
目的:学习1:1大小的单滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法, 如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图
要点:其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino 3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的简单!以及用双轨放样的方法完成某些部位的倒圆角
图5.1 单滚轮鼠标的效果图
操作步骤
设定系统参数,单击Options(参数设置)工具,在弹出的选项卡中单击左下角的Document Properties..按钮,然后单击Grid选项卡,将Grid Extents改为140.0,将Major Line改为10,如图5.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model(单位)改为Millimeters(毫米),当然,你也可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比如快捷键等
图5.2 设置Unit选项卡
在Front视图中,打开Snap捕捉,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制如图5.3所示的曲线
Tip:你可以先画个雏形后点选线条,按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形(以鼠标左键按住控制点拖拽),F则是关闭控制点模式。
图5.3 绘制曲线
选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,如图5.4所示
图5.4 复制曲线到另一侧
先在Osnap选项中打开End选项,并单击下方的Planar按钮,开启Planar选项,然后单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,在Top视图中绘制两条曲线,如图5.5所示
图5.5 绘制左右两侧的曲线
此时Perspective视图如图5.6所示
图5.6
选择Sweep along 2 Rails(生成双轨放样延伸曲面)工具,如图5.7所示,按所示次序点击曲线
图5.7 双轨放样
图5.8 双轨放样的结果
选择曲面,然后单击Rebuild Surface重建曲面工具,在弹出的对话框的进行设置,如图5.9所示,单击OK按钮确定。如此以后曲面的结构线就均匀了,当然,除了曲面品质优化以外,结构线也美观多了
图5.9
Tip:如果想看Rebuild的结果,按Preview按钮即可
图5.10 重建曲面后的结果
开始绘制鼠标的底部曲线,选择Select Curves(选择曲线)工具,选中所有的曲线,将其删去,然后锁定曲面,接着打开Snap捕捉,在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具,完成如图5.11所示曲线
图5.11 鼠标底部曲线
在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制曲线1,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,接着单击Curve: Interpolate Points(曲线工具)工具,绘制曲线2,结果如图5.12所示
图5.12 鼠标底部曲线
开始绘制鼠标侧面的曲线,进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,绘制曲线,如图5.13所示
图5.13 鼠标侧面的曲线
在Top视图中将曲线移至如图5.14所示位置,鼠标左键单击Control Points On(打开控制点)工具,或按F10打开控制点调整,调整完后右键单击Control Points Off (关闭Control Point Curve (控制点曲线)工具绘制如图5.16所示的曲线
图5.16 鼠标前的曲线
对底部曲线倒角,数值为2.0,选择如图5.17所示的曲线,单击Join(将两个或多个物体接合在一起)工具,接合所选曲线
图5.17 接合底部曲线
单击Snap(栅格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid(中点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,绘制如图5.18所示曲线
图5.18 绘制曲线
右键单击Unlock Objects (取消锁定)工具,取消曲面的锁定,单击Sweep along 2 Rails (双轨放样)工具,然后依次单击曲线,如图5.19所示,并在弹出的对话框直接以默认值按OK键确定,结果如图5.20所示
图5.19 双轨放样
图5.20 双轨放样的结果
单击Osnap按钮,在弹出的选项卡中
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