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OSG技术在变电站仿真中的应用

第 24卷第8划 电 力 科 学 与 I 程 VO1.24.No.8 2008年 l0月 ElectricPowerScienceandEngineering Oct..2008 OSG技术在变电站仿真中的应用 张照彦,段新会,王兴武,梁宝龙,董 青 (保定华仿科技有限公刊,河北 保定071051) 摘要:基于OSGI.0开发库,利用3DMax建模工具构建模型场景,VcH和OSG编程来实现场景的显示、 场景的漫游、碰撞检测和设备的状态变化,构筑一个三维、动态、实时、可交互的数据平台,展现包含各 种数据的动态的实体效果。用户可以自然地和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场 的感受和体验。最终该系统满足了变电站仿真培训的要求。 关键词:虚拟现实:变电站:碰撞检测 中图分类号:TP3l9;TP391.9;TM732 文献标识码:A 好性,缩短了产品的开发周期,满足了电力系统的 0 引 言 培训需求。 随着变 电站系统的自动化进程越来越高,运行 1 系统描述 操作也越来越复杂,这对工作人员的技术水平、业 务熟练程度等提出了越来越高的要求。由1变电站 木文基于 OSG1.0开发包,将 OSG 构建 J 系统的特殊性,在实际运行的系统中很难对人员进 OpenGL 图形函数库之上:全部采用标准 C++语 行培训。而 目前变 电站仿真系统大都是建立在物理 言开‘发,免去了剧 OpenGL函数长时问编程的烦 屏台与计算机硬软件平台I:,仿真平面图像单一显 恼;用 3DMax建各种模型,比如横式刀闸,竖式 示不足,而且 AVI动画存在不能互动和 自由操作 刀闸,操作箱等,然后往场景中放入各种设备,搭 的缺点,因此利用虚拟环境来作为新进人员的培训 建一个完整的变 电站。用VC++7.0和 OSG1.0丌 是一个趋势。虚拟环境是指采用以计算机技术为核 发包进行编程 ,实现组态功能和仿真驱动功能。 心的现代高科技生成的逼真三维环境,是对现场环 OSG1.0开发包可以对场景文什中的所有模型节点 境的最真实仿真。用户可以自然地和虚拟环境中的 进行遍历,通过模型节点名可以拾取需要组态的活 客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场的感 动模型节点。利用 OSG1.0开发库可以非常轻松地 受和体验。这个环境可以是对现实或历史的逼真反 实现场景的漫游、模型遍历拾取、灯光效果、人机 映,可 以是对高性能计算结果或数据库的可视化, 交互,以及用粒子系统实现复杂的自然现象等。 也可以是个纯粹虚构的空间。 由组态软件组态场景中需要动作的设备 (比如 本文利用 OSG1.0丌发包和VC++7.0平台进 刀闸的合分),主要组态一些旋转角度和旋转方 向 行丌发,用 3DMax7.0进行建模,可以缩短建模 等,并 日.往场景文件 中为动态模型添加一个节点。 剧期。使用 OSGExp插件可以把3DMax格式的 该节点土要用于矩阵运算,使得模型可以变化。组 模型文件转换成 OSG 自身的模型文件 (OSG或 态完场景之后,保存组态义件和场景文件。组态义 IVE格式)。IVE格式为OSG的_进制义件格式, 件 中保存动态模型的一些动作信息。 主要川于 序的发布,而且加载速度和渲染速度也 仿真驱动程序即为变电站的仿真程序 。在该程 人人提高。该软件具有 良好的用户交互性和界而友 序中,r叮以利川 鼠标和键盘来控制在变电卣i中的漫 收稿 日期 :2008—05—10. 作者简介 :张肌彦 (1979一), , 定 仿科技 限公一 I JllI 第 8期 张照彦 ,等 OSG技术在变电站仿真中的应用 61 游方式。设备中的变化根据仿真模型的输出进行变 虚拟现实和科学计算可视化与仿真领域中的高性能 化,设备的操作可 以输入到仿真模型的输入中

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