魔塔样板更新记录.docVIP

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魔塔样板更新记录

魔塔样板更新记录 0401:根据魔塔2006Ver0306制作 0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版 0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等 0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作 0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩 0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等 0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整 0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了 0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。 0721:勇士生命上限调到999999,攻防调到了99999,增加了物品图片 0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化 0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存 0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供 1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。 1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。 1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤、炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容) 1118:增加了多角色切换 1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片 1225:简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录) 1229:修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人 1303:修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭,变量80决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭) 1331:修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量83来决定楼层的范围 1406:修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=0时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择 1409:修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量 1412:修正了1406以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本 1422:修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名、名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容 1426:增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字0键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的1种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法 1615:修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的3倍作为伤害、神偷属性-战斗后勇士所持4种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南” 1704:修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug 1809:修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了G

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