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动画造型第三章《基本形式和内容》
立体造型(如偶类,实物拍摄等) 现在无论是动画还是漫画,都开始尝试用更多的实物拍摄的形式来表现。 二. 造型设计的技法 1.造型的定式表达 ■可爱型:形象好看,有趣味。头大、身体矮小、大额头、大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官亮。 ■强壮型:小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官紧近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小鼻小耳、胯部小。 ■坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。 ■机灵型:瘦,眼睛有神 * 动画造型 第三章 动画造型的基本形式和内容 动画造型是一部动画片的最初受到关注的重要因素之一,它是承载该作品传达的信息(作品风格、角色性格、画面美感、情节发展、主题表现等)重要载体,也是动画产业的重要开发对象之一。 动画造型设计的生活原形 动画造型设计来源于现实生活,具有很强的主观创造特点;虽然有很强的夸张性,但现实生活依然是动画造型设计的源泉。动画造型设计是对现实生活中的人物、动物或者植物等形象的再创造。经过创作者的提炼、加工,把生活中的人,以及动物植物,甚至一切物品来作为创作的造型形象。 一. 动画造型的设计 1、造型设计的依据 1)生活原形、素材观摩 动画造型设计的形象都是在对具体的的素材的整理,经过夸张、变化产生的。对素材的观摩和理解是动画造型设计的一个再创作过程。 敏锐地观察、捕捉生活中人物的形象特征是动画造型设计的基本功 对于真实生活的观察,首先关注的是整体形象特征,抓住特点进行强化表现和塑造。然后捕捉其内在的性格特征和神韵。同时,还要对现实形象日常的行为习惯进行观察和归纳。 准确、鲜明、生动是作为动画造型设计对生活原形体现的三个要素。 对生活原形、素材观摩的过程,需要有一定“量”的积累,才能达到“质”的飞跃。当然,要进行大量的速写、写实性的造型实践;要多看,增加艺术鉴赏力,提高动画造型设计的表现力。 2)动画片主题、体裁、风格、样式等。 3)导演的总体艺术构思及编剧提供的文字形象。 4)人物诸因素,如年龄、职业、性别、身份、民族、经济地位、心灵美丑、人生命 运等 5)商业开发、市场调研等。 2、写实类造型设计 写实类造型的设计通常都是脸谱化的 1)纯写实 这类造型在创作过程中往往有人物原形,经过夸张变化而来 在美国的影院片中,主要人物大都先用真人来扮演,然后再用动画来进行创作。 写实性动画作品以尊重客观事实而进行创作的艺木作品。写实性动画作品是按照现实生活中物象的结构、比例和特征进行的创作。 2)外部特征写实,但区别于真实人物 动画片的造型,无论什么风格,都离不开设计的主观性。 3、拟人化造型设计 通常指以动植物题材为主的动画影片。根据动植物的主要特征,赋予一些人的性格特征。通常采用一些特定的方法,给这些有机物或无机物加上眼、鼻、嘴、手和脚。有时还采用拉长或缩短的极端的手法,不求形象的比例和谐,反其道而行之的局部放大、缩小,取得事半功倍的效果。 拟人化造型具备以下几个特征: 1)外型具备动物的明显特征; 2)要有人性化的特征,多集中在手、面部.动物的表情和特征,完全安放到人物身上,以人的行为和特征出现。符合人的性格特征,能表现出人的心理、形态、结构和性格。 3)符合人们正常的欣赏习惯。 往往在某些形象的特征上进行夸张和处理,使其设计的形象具有喜剧和幽默效果。充分强化动物的形象特征。以人的性格、体貌、气质、心理、形态、结构为参照,而又具备动物自己的强烈的个性特征。 4、写意类造型设计 主要是指那些个性比较强的动画片的造型,如艺术片。这类造型不强求它必须象什么,只是通过影片给观众一些联想和启发。 写意类动画造型一般夸张的比较大,或将对象做强烈的夸张处理。通常出现在个性极强的风格片中,如图飞天小女警的三个造型,形象极其简洁,接近动态平面构成作品。 5、造型的材质表现 在艺术形式上的发展早已突破绘画性与平面性,在空间与表现形式上日趋丰富多彩。充分发挥各种材质的特性,将动画的“动”体现于各种物质特性。 平面拍摄(如剪纸,沙画,平面泥塑等) 立体拍摄(如偶类,实物拍摄等) 平面造型(如剪纸,沙画,平面泥塑等) 以平面形式出现的绘画作品都可以用做动漫画的形象设计。如图1用了真实的毛贴在画面上,显得更加真实。如图2则是用了剪纸的形式。 *
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