十二生肖俄罗斯方块 创新实验报告.docVIP

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十二生肖俄罗斯方块 创新实验报告

十二生肖俄罗斯方块 实验报告 一.项目名称 十二生肖俄罗斯方块 二.开发背景: 俄罗斯方块是一个很低古老的一个小游戏,到但今日它还有很大的魅力。 三.技术路线或工作原理: 采用的软件及开发平台 Micosoft Visual ++6.0 项目的总体方案#define heng 15 #define shu 30 #define size 20 2.在类CMy1View中增加成员变量: BITMAP bmfange; BITMAP bmbeijing; CBitmap bbeijing; CBitmap bfange; int score; 得分 int y; 活动方块的Y坐标 int x; 活动方块的X坐标 int yanshi; 活动方块的方向式样 int huodon; 活动方块的种类 int fange[shu+2][heng+2]; 记录游戏中每个方格中有没方块和方块的种类 3.在类CMy1View中增加成员函数: void getscore(); 计算得分 void gameover(); 判断是否游戏结束 void changeyanshi(); 改变活动方块的方向式样 void goright(); 活动方块向右走 void goleft(); 活动方块向左走 void godown(); 活动方块响下走 void gaiweizhi(int r); 改变活动方块的位置,用于函数goright(),goleft(),godown中 void shengcheng(); 生成新的活动方块 由于函数的内容过大,函数具体内容请老师见于工程 4,在类CMy1View中修改函数CMy1View::CMy1View(): CMy1View::CMy1View() { // TODO: add construction code here for(int i=1;i=heng;i++) { for(int j=1;j=shu;j++) fange[j][i]=0; fange[0][i]=9; fange[shu+1][i]=9; } for(int k=0;kshu+2;k++) { fange[k][0]=9; fange[k][heng+1]=9; } score=0; bfange.LoadBitmap(IDB_fange); bfange.GetBitmap(bmfange); bbeijing.LoadBitmap(IDB_beijing); bbeijing.GetBitmap(bmbeijing); } 5,在类CMy1View中修改函数CMy1View::OnDraw(CDC* pDC): void CMy1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CDC mdc; mdc.CreateCompatibleDC(NULL); mdc.SelectObject(bbeijing); pDC-BitBlt(0,0,bmbeijing.bmWidth,bmbeijing.bmHeight,mdc,0,0,SRCCOPY); CFont font; font.CreateFont(40,0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,0,GB2312_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,华文行楷); CFont *pOldFont=pDC-SelectObject(font); pDC-SetBkMode(TRANSPARENT); pDC-SetTextColor(RGB(255,0,0)); CString str; str.Format(%d,score); pDC-TextOut((heng+4)*size/2,(shu+2)*size+size/2,str); pDC-SelectObject(pOldFont); mdc.SelectObject(bfange); for(int j=0;jshu+2;j++) for(int i=0;iheng+2;i++) { if(fange[j][i]!=0fange[j][i]!=9) {

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