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十二生肖俄罗斯方块 创新实验报告
十二生肖俄罗斯方块 实验报告
一.项目名称
十二生肖俄罗斯方块
二.开发背景:
俄罗斯方块是一个很低古老的一个小游戏,到但今日它还有很大的魅力。
三.技术路线或工作原理:
采用的软件及开发平台
Micosoft Visual ++6.0
项目的总体方案#define heng 15
#define shu 30
#define size 20
2.在类CMy1View中增加成员变量:
BITMAP bmfange;
BITMAP bmbeijing;
CBitmap bbeijing;
CBitmap bfange;
int score; 得分
int y; 活动方块的Y坐标
int x; 活动方块的X坐标
int yanshi; 活动方块的方向式样
int huodon; 活动方块的种类
int fange[shu+2][heng+2]; 记录游戏中每个方格中有没方块和方块的种类
3.在类CMy1View中增加成员函数:
void getscore(); 计算得分
void gameover(); 判断是否游戏结束
void changeyanshi(); 改变活动方块的方向式样
void goright(); 活动方块向右走
void goleft(); 活动方块向左走
void godown(); 活动方块响下走
void gaiweizhi(int r); 改变活动方块的位置,用于函数goright(),goleft(),godown中
void shengcheng(); 生成新的活动方块
由于函数的内容过大,函数具体内容请老师见于工程
4,在类CMy1View中修改函数CMy1View::CMy1View():
CMy1View::CMy1View()
{
// TODO: add construction code here
for(int i=1;i=heng;i++)
{
for(int j=1;j=shu;j++)
fange[j][i]=0;
fange[0][i]=9;
fange[shu+1][i]=9;
}
for(int k=0;kshu+2;k++)
{
fange[k][0]=9;
fange[k][heng+1]=9;
}
score=0;
bfange.LoadBitmap(IDB_fange);
bfange.GetBitmap(bmfange);
bbeijing.LoadBitmap(IDB_beijing);
bbeijing.GetBitmap(bmbeijing);
}
5,在类CMy1View中修改函数CMy1View::OnDraw(CDC* pDC):
void CMy1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CDC mdc;
mdc.CreateCompatibleDC(NULL);
mdc.SelectObject(bbeijing);
pDC-BitBlt(0,0,bmbeijing.bmWidth,bmbeijing.bmHeight,mdc,0,0,SRCCOPY);
CFont font;
font.CreateFont(40,0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,0,GB2312_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,华文行楷);
CFont *pOldFont=pDC-SelectObject(font);
pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC-SetTextColor(RGB(255,0,0));
CString str;
str.Format(%d,score);
pDC-TextOut((heng+4)*size/2,(shu+2)*size+size/2,str);
pDC-SelectObject(pOldFont);
mdc.SelectObject(bfange);
for(int j=0;jshu+2;j++)
for(int i=0;iheng+2;i++)
{
if(fange[j][i]!=0fange[j][i]!=9)
{
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