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OpenGL “3D魔方”游戏的设计与实现 3D魔方设计与实现 毕业论文[实用论文]
摘要 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。OpenGL(Open Graphics Library)函数库,绘制魔方并实现魔方的旋转、随机生成、回拧、透明处理和放大缩小等功能。采用基本图形的绘图函数及定位函数,添加相应的颜色、纹理来实现魔方模型的绘制。通过读取载入BMP文件,应用纹理贴图技术来完成对魔方旋转面的处理。利用随机数来随机产生一个打乱顺序的魔方,并使用C++标准模板库(STL)中的容器来记录魔方的旋转动作,为魔方的回拧提供依据。 关键词:魔方,动画,三维模型,纹理贴图 Abstract 3-D animation is also called 3D animation, in recent years as computer hardware and software technology and the development of a new and emerging technologies, its technical simulate the real object is the way to become a useful tool. Because of its accuracy, authenticity and unlimited operable, is now widely used in medicine, education, military, entertainment and many other areas. This is designed to Visual C + +6.0 development environment, the use of OpenGL (Open Graphics Library) functions, drawing Rubiks Cube and Rubiks Cube to achieve the rotation, randomly generated, to twist, transparent processing and zoom functions. Drawing a basic function of the graphics and positioning function, add the corresponding color, texture Rubiks Cube model to achieve the draw. By reading load BMP files, applications texture mapping technology to complete the Rubiks Cube rotation of the handle. Using randomly generated random numbers to disrupt the order of a Rubiks Cube, and the use of C + + Standard Template Library (STL) of containers to record the rotating Rubiks Cube action for the Rubiks Cube to provide the basis for fastening. Key words: Rubiks Cube, animation, model, rendering, texture mapping 目 录 1引言 1 1.1课题研究的目的与意义 1 1.2 国内外发展现状 2 1.3 论文的主要内容 3 2 开发环境及开发工具 5 2.1 课题需要的知识 5 2.2 OpenGL概述 6 3 3D魔方生成的技术实现 12 3.1 设计思路和需要解决的问题 12 3.2 初始化 13 3.3 魔方模型的设计 17 3.4 纹理及灯光的设计 20 3.5 程序功能效果 32 4 总结 35 参考文献 36 致 谢 辞 37 附录1 外文原文 38 附录2 中文译文 47 1引言 1.1课题研究的目的与意义 一、 目的 随着计算机技术的发展和三维图形理论与算法的日益成熟,结合三维建模技术进行创建三维电子游戏已经成为可能,对于游戏的三维模拟,除了具有真实感,符合人们平时所看的物体,更可以增添游戏的乐趣。 就目前而言,大多数的游戏仍然是2D游戏。在传统的2D游戏中,几乎所有图素都是事先准备好的图片。正是由于所有图片必须是事先准备好的原因,如果我们每改变一次观察视角,就需要为该视角下的所
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