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android图片特效算法

图片特效算法 把资源图片转为灰度图 原理: 彩色图像处理成黑白效果通常有3种算法: (1).最大值法:使每个像素点的 R, G, B 值等于原像素点的 RGB(颜色值)中最大的一 个; (2).平均值法:使用每个像素点的 R,G,B值等于原像素点的RGB值的平均值; (3).加权平均值法:对每个像素点的 R,G, B值进行加权 以下是平均法: // 获取当前点 pos = y * width + x; // 获取图片当前点的像素值 pixColor = dst[pos]; // 获取RGB三原色 R = Color.red(pixColor); G = Color.green(pixColor); B = Color.blue(pixColor); // 去平均 pixel = (R + G + B) / 3; R = G = B = pixel; 底片效果 原理: GetPixel方法获得每一点像素的值, 然后再使用SetPixel方法将取反后的颜色值设 置到对应的点 // RGB三色取反 pixel = R; pixel = 255 - pixel; R = pixel; // 计算后重置R值,以下类同 pixel = G; pixel = 255 - pixel; G = pixel; pixel = B; pixel = 255 - pixel; B = pixel; 浮雕效果 原理: 对图像像素点的像素值分别与相邻像素点的像素值相减后加上128, 然后将其作 为新的像素点的值. pos = y * width + x; pos1 = (y + 1) * width + (x + 1); pixColor = dst[pos]; // 获取图片当前点的像素值 pixColor1 = dst[pos1]; // 获取图片当前点的像素值 R = Color.red(pixColor); // 获取RGB三原色 G = Color.green(pixColor); B = Color.blue(pixColor); R1 = Color.red(pixColor1); // 获取RGB三原色 G1 = Color.green(pixColor1); B1 = Color.blue(pixColor1); R = Math.abs(R - R1 + 128); G = Math.abs(G - G1 + 128); B = Math.abs(B - B1 + 128); if (R 0) R = 0; if (R 255) R = 255; if (G 0) G = 0; if (G 255) G = 255; if (B 0) B = 0; if (B 255) B = 255; 冰冻效果 pixel = R - G - B; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel 0) pixel = -pixel; if (pixel 255) pixel = 255; R = pixel; // 计算后重置R值,以下类同 pixel = G - B - R; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel 0) pixel = -pixel; if (pixel 255) pixel = 255; G = pixel; pixel = B - R - G; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel 0) pixel = -pixel; if (pixel 255) pixel = 255; B = pixel; 雾化效果 原理: 在图像中引入一定的随机值, 打乱图像中的像素值 Random MyRandom = new Random(); // 随机数,在像素块数值不变时,随机数数值越大越模糊,像素块越密集 int k = MyRandom.nextInt(123456); // 像素块大小;在随机数不变的情况下,所除的数越大越模糊,越密集 int dx = x + k % 8; int dy = y + k % 8; if (dx = width) dx = width - 1; if (dy = height) dy = height - 1; pos = dy * w

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