精品第三章教育技术学的理论基础.pptVIP

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精品第三章教育技术学的理论基础

学者特瑞克勒认为,对于一个没有心理障碍和生理疾病的人来说,用于获知的所有感官中,通过 视觉的学习占83% 听觉的学习占11% 味觉占1%、嗅觉占3.5%、触觉占1.5% 对记忆率的研究表明,学习相同的内容 接收类型 3小时后 3天后 听觉 60% 15% 视觉 70% 40% 视听觉并用 90% 75% * 三、视听型媒体 视听型媒体在电大教学中的作用主要有三方面: 第一,通过广播、电视或声、像信息载体等, 可以将电大教授内容及时传送到全国各地 第二,可以培训、提高辅导教师的辅导能力。 第三,可以随时制作或改进音像信息载体的内容, 以更好地适应教育教学需要。 * 教师 学生 多媒体应用教学 多媒体应用软件 多媒体工具软件 多媒体操作系统 多媒体驱动程序 多媒计算机硬件设备 多媒体外围设备 多媒体通信设备 软 件 系 统 硬 件 系 统 网络教学系统 一、概述p42 第三节 多媒体计算机技术p43 应用软件是指 所有能够使用的软件 所有微机上都应使用的基本软件 专门为某一应用目的而编制的软件 能被各应用单位共同使用的某种软件 * 第三节 多媒体计算机技术p43 二、多媒体计算机技术在教育中的应用 (一)计算机辅助教育 计算机辅助教育是指利用计算机为媒体帮 助教师执行教学功能的活动。包括CAI CAL CAT。CAI有很多类型,如操练与练习型、个 别辅导型、模拟性、教学游戏型、问题求解 型、对话型、交互式教育光盘型、电脑游戏型。 * * * 第三节 多媒体计算机技术p43 (二)虚拟现实技术的应用 所有的虚拟现实系统都有五个关键成分: 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备 输出设备。 虚拟世界 VR软件 输出设备 输入设备 虚拟现实系统的一般组成图 * 第三节 多媒体计算机技术p43 (二)虚拟现实技术的应用 虚拟世界:是可交互的虚拟环境,可以从任意 角度连续的观看和考察,一般是一个包含三维 模型或环境定义的数据库。 VR软件:提供实时观察和参与虚拟世界的能力。 输入设备:可以用于观察和构造虚拟世界,包括 鼠标、游戏杆、定位跟踪器等。 输出设备:显示当前虚拟世界视图 * 第三节 多媒体计算机技术p43 一、概述p42 二、多媒体计算机技术在教育中的应用 (二)虚拟现实技术的应用 1、虚拟实验室 2、虚拟学习社区 3、虚拟教室 4、虚拟图书馆 5、虚拟校园 * 虚拟实验室 * * * * * * * * * * * 第四节 网络与通信技术 一、概述 通信就是把信息从一个地方传送到另一个地方, 完成信息的传递和交流。 基本的通信系统包括信源、信道和信宿。 二、网络系统 组成网络一般计算机网络的硬件包括: 网络服务器、网络工作站、网络适配器、连接线 * * 计算机网络的传输介质 * 同轴电缆 * RJ-45接头和接口 * 屏蔽双绞线 * 光缆 * 第四节 网络与通信技术 三、网络与通信技术在教育中的应用 (一)在远程教育中的应用 (二)在传统校园中的应用 1、多媒体网络教室 2、视频点播 3、校园网 * 第五节 人工智能技术 人工智能系统的基本组成模块 领域知识模块---专家系统 学生模块 教师模型模块---辅导模块 如p51图所示 * * 第三章 教育技术学的技术基础 教学目标 技术是什么? 技术与教育技术 技术在教育中的应用 教育技术的学生应该具有什么样的技术素养 * 一、技术是什么 技术是一种重要的社会文化现象和文明元素,近代以来,由于技术的快速发展,技术在社会生活中的地位和作用日渐突出,已经成为社会发展的主导力量。 在人类历史上,似乎还没有一种力量比技术更能影响我们的社会生活与社会进程了,今天人类所有的问题似乎都在这里聚集到了一起。技术尽管不能被断定是问题之源,但却折射着所有的问题。 * * * * * * * * * 技术的定义 从本质上说,技术概念的定义问题就是技术的划界问题,而技术的划界问题往往又涉及主体信仰、价值观、知识背景等主观因素。给技术下一个确切的定义并不简单,困难并不在于人们不熟悉技术现象,而在于如何从习以为常、纷繁复杂的众多技术现象中,全面准确地概括出技术的本质。 * 马克思论技术 所谓技术就是人类为了满足自己生存发展的需要,利用自己的智慧和自然规律所产生的一切物质手段、经验方法和技能的总合。 —《马克思、恩格斯全集》(第22卷),人民出版社,1972 * 技术具有对象、过程、知识、意志等属性或特点

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