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分散式资讯系统
分散式資訊系統 Document for Final Project 坦 克 大 決 戰 指導教授: 莊裕澤 教授 小組成員: 資管所研一 高婉婷 資管所研一 謝明甫 資管所研一 張哲維 資管所研一 莊維麟 承如我們在學期初所提出的proposal內容,這個期末project的主題就是設計一個多人同時網路連線遊戲“坦克大決戰”,玩家可以透過網路連線,多人﹝以四人為一組的方式﹞同時進行坦克對戰的遊戲。 我們使用JAVA作為Implement這個遊戲的語言,除了設計一個能夠基本運作的遊戲平台之外,還對每一個進行中的遊戲記錄log檔案,一旦遊戲進行到一半突然中止,所有使用者下一次再進到遊戲的時候能夠回到先前的遊戲狀態,繼續正常遊戲;另外,我們也設計了一個replica server,和primary server同步運作,所以當primary server在遊戲進行到一半突然crash時,遊戲並不受之影響,在使用者不知道的情況下將遊戲導引到replica server繼續進行。以下就針對我們所做的這個project進一步說明: 一、系統基本架構與功能說明 圖:系統基本架構圖 架構圖中各Component的基本功能敘述如下: Client:Client端首先進行使用者的身份認證,Login進入系統;Client得到許可(CID)後,會先將Client端的CallBackInstance送一份給Server端,之後Server端就利用此Instance主動回傳資料Client。接著讓使用者選擇所要加入的遊戲或開新Game,當使用者選擇好欲加入之遊戲以及坦克顏色後便會將自身相關訊息送給Server(Game ID,side,User ID),Server端在紀錄相關資訊判斷此user可加入後會回傳許可給Client,經過此程序後Client才能真正進入遊戲程序(仍須等待遊戲中其他成員加入後才能開始,在此為了避免某一成員先行開始遊戲,在Server判斷所有人都加入之前Client端的keyboard會被鎖住,即無法送出任何Message直到收到Server端的許可為止)。隨後在遊戲進行過程中讀取使用者所輸入的事件,例如坦克的行進、發射砲彈等動作,經過適當處理後透過rmi將資料傳給server端,同時接收(Client端獨立的thread負責接受來自Server的回應),之後對由server端傳送過來的資料作適當的處理,例如進行畫面繪製、音效的撥放、遊戲狀況處理等等。 Server:Server端主要接收來自Client端送出的事件,並做合理的計算與處理,包括: 將使用者的login message傳給database做認證。系統中所有client相關資訊的紀錄,client id、game id的分配與兩者和user id的關連處理。 遊戲開始後,處理client端傳來的message,判斷Message所屬群組,將Message送入負責處裡該群組Message之Thread(直接把Message送入該Thread的request queue中,此method是宣告為synchronous),每個進行中的game會有一個負責處理message的thread,當一個message被處理完畢之後,thread將結果multicast給該遊戲的四個clients,以便一致地處理所有玩家正在進行的遊戲資訊。為了遊戲的公平性,當client端在還沒接收到server端回傳自己上一個message的結果前,該client無法繼續傳message給serve端(由回傳的message判斷,用鎖定鍵盤的方式)。 向replica server註冊,讓replica server取得primary server端的instance,以便將 message傳給replica server。 Replica Server:replica server基本上與primary server做的處理是相同的,當primary server收到由client端的message後在replica server未 crash時會將client的message轉送一份給replica server做處理,利用message中一個flag,replica可以判斷primary server是否仍正常運作,若primary server正常,則replica只純粹做運算,並留下log file,若是由flag得知primary server crash,則replica server會開始直接由client端收到message,處理過後並將結果透過client端call ba
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