Cocos2d部分方法中文文档(一).docxVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Cocos2d部分方法中文文档(一)

CCAction 类CCAction的基类/document/index/function?uid=a9c2b3bf787d7fbc7e2aa4f0950f49b54url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlCCAction (void)virtual /document/index/function?uid=a0d1032662b9a1e625893515b33b431a3url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.html~CCAction (void)char *? /document/index/function?uid=a742c4423553149d92bc1cfurl=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmldescription ()virtual /document/index/class?url=d3/dbf/classcocos2d_1_1_c_c_object.htmlCCObject *? /document/index/function?uid=abaa2be3b983895a217160b969ed70159url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlcopyWithZone (/document/index/class?url=d7/d23/classcocos2d_1_1_c_c_zone.htmlCCZone *pZone)virtual bool? /document/index/function?uid=af331c8d397317f969d87fc417e751303url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlisDone (void) 动作是否完成virtual void? /document/index/function?uid=af26f2fb75e2d69dcd6f383eddab50ef7url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlstartWithTarget (/document/index/class?url=d0/ded/classcocos2d_1_1_c_c_node.htmlCCNode *pTarget)virtual void? /document/index/function?uid=a5f6f5711fffd463370342bb0de102829url=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlstop (void) 动作完成后自动调用,不能手动的用一个动作调用stop() 需要的时候可以在CCSpeed, CCFollow, CCActionEase, CCSequence, CCRepeat, CCSpawn, CCReverseTime, 和 CCAnimate中实现它virtual void? /document/index/function?uid=a1fbffe1bebca7ab8dea88228b17cf5cdurl=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlstep (/document/index/class?url=d2/dc0/namespacecocos2d.htmlccTime dt) 每帧都会调用 一般不用重写 如果真的需要就在CCSpeed, CCFollow, CCActionInstant, CCActionInterval, 和CCRepeatForever中重新实现它) 参数 每帧时间差virtual void? /document/index/function?uid=a4c658136896f78e11ccd8053337349fburl=d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_action.htmlupdate (/document/index/class?url=d2/dc0/namespacecocos2d.htmlccTime time) 在动作过程中调用一次,需要的时候重新实现 参数是0到1 0这个方法在动作刚开始的时候调用 0.5方法在进行到一半的时候调用 1方法在动作完成的时候调用/document/index/class?url=d0/ded/classcocos2d_1_1_c_c_node.htmlCCNode *? getTarget (void) 获得执行某个动作的节点指针 CCNode* 语法 CCNode *mynode = p_

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档