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游戏平衡问题
游戏平衡问题
本文不是理论的文章,只是以我在一个内测游戏里遇到的各种设置引起的游戏平衡问题,希望能给广大策划一点提示。
本文背景:游戏是蜗牛公司的《航海世纪》,我是用朋友的封闭内测帐号以一位普通玩家的身份参与游戏的,与蜗牛官方策划无关,文章所持有的观点,都作为一个普通玩家的观点。因为拿到帐号的时间比较晚,而且游戏开始前,未考虑到游戏变化会如此巨大,所以早期数据都不能准确给出。如果与实际有所不符,请广大读者指出。还有就是加入游戏的时间,是在第二次服务器开始后半个月加入的,那时正好赶上蜗牛第二次发放帐号的压力测试阶段。8月20多号。因此游戏刚开始的东西并没有记录。
伐木工人的历史:因为我进入游戏时是以一个人,并没有加入任何工会组织,所做的工作都是自己靠完成的,因此,游戏初期只能按照设定从事采集活动。我选择的采集工作是最简单的伐木。关于伐木,这里做一下简单说明,根据估计,每次伐木需要5s,消耗4点精力,获得一根1级或者2级原木。当精力少4的时候会退出伐木状态,精力大概每2s回复1点。(以上数据并不是官方公布数据,只是自己根据感觉测试出来的)。除了这些基本数据,对在初始城市进行采集还做过一下测试:在一开始玩家拥有100精力的情况下进入采集状态,经过14~15分钟采集结束,一共获得36个一级原木,30个二级原木。玩家等级由1级上升到7级。
游戏里的原木不能直接使用,而必须合成后才能使用,每3个原木可以合成为1个木材,在有相同等级的木材后,还必须有相应的等级才能合成木材,1级木材伐木等级到达1级就可以,2级木材要11级,3级木材要21级,剩下的以此类推。合成木材的同时也要消耗5点的精力值。同时合成也能得到相应的伐木经验,不同等级的经验也不一样,不过都和伐木一样,低等级的经验比较低,合成高等级木材得到的经验比较高。
木材的价格:当时因为所处的位置不是雅典,因此玩家不是很多,一开始采集到的木材都是买给NPC,每根1级原木卖3元,1级木材卖21元,后来才发现可以摆摊卖给玩家,因此后面木材基本上都没有卖给NPC过,具体价格不详。刚开始压力测试的时候,1级木材价格150,二级木材300,这是当时的流行的行价,如果为了快速回收资金,可以卖100,250,再低的话,一出现马上就卖完了。3,4级木材,因为当时还不能采集到,价格不详,后来知道,3级木材卖到1500,4级木材3000,5级木材不详(那时候能采集到的人很少,也很少人需要用5级木,所以一般不作公开销售)。铁的价格略比木材贵,通常是木材价格的120%。
当然如果市场都想我们刚进来的时候一成不变的话,我也没有必要写这篇文章了。
游戏的初期就像刚才上面说的那样,可能是因为进入的时候刚好赶上压力测试,所以新进入的玩家比较多,低等级的木材的价格开始滑坡,不过下降幅度都不是很大。
第一次价格波动大约是再8月1号左右,那时候游戏进行了一次更新,把原来船只按照固定的移动速度改为根据风向和分力大小来决定船只的移动速度。虽然这样能让游戏更加真实可行,不过就是蜗牛的程序员都是吃素的,不论我们如何调整船只方向,都不能找到一个顺风的角度。所以,在公海里从船只都以2.0~3.0的龟速在爬行。这个事情好像对伐木工人没有什么影响,不过对商人的影响可大了,速度慢意味着跑一趟商要花更多的补给,而更多的补给又占了货物的位置,所以商人都不愿出海跑商,并且在当晚某个工会的商人聚集在雅典郊外进行“示威游行”。当然不能出海对木工的采集没有任何影响,但是作为收购木材的金主商人来说是致命的,所以,商人在收购木材的价格自然被压榨得很低了。一级木材的价格80就卖了,收购价为50照样也能能收满木材,二级木材价格为此在150左右,3级木材跌了一倍跌到800,四级木材价格跌到1500。看上去就让人心凉,不过为了筹钱,我还是低价抛出了我的3 4木。后面的几天,蜗牛更改了风力方面的设定,让船只跑得跟合理了,商人也都开始出海,不过木材的价格始终没有能再升上去。
第二次价格波动大约是再8月7号左右,那时候游戏再一次更新,这一次更新对工人的改进没有事先说明,所以已经推出蜗牛就被骂翻了,原因很简单,原来木矿的合成经验值被调低了,而且调整幅度是空前的大。一级木材的合成经验由原来的2千多调整到300多,二级木材的经验由7千多调整到1千多,三级木材的合成经验由1w4调整到2千多,更多高级的木矿就不清楚了,不过幅度肯定会大得很多。大家从前面的数据就可以看出这次合成经验改动之大会对今后工人的走向产生什么样的影响。总之,从那以后,高等级的木材价格是一路飙升,低等级木头也有一定幅度的上涨。基本恢复到8.1以前的价格,并且价格还在持续的上涨,那时候价格具体是多少我已经不关心了,我当时开始玩种地(种地的经验值没有被改过),开始玩海战,懒得再砍木头了。三级木材的价格在1500~2
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