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vb五子棋设计
目 录 第一章 软件的设计初衷 第二章 设计指导思想及游戏过程 第三章 窗体功能和菜单功能简介 第四章 主窗体模块中各主要过程的功能及实现 第五章 软件的主要特点 第六章 软件的运行环境第章 结束语 参考资料 仔细研究“五子棋的游戏规则及典型棋谱研究人机博弈的具体实现,实现了一个人机对弈程序最基的功能在五子棋人机对弈设计开发了这样一个既可以休闲娱乐利于开发智力的五子棋游戏程序。 Abstract 】carefully studied the Gobang rules of the game and the typical Qipu, on the concrete realization of human-machine game, and a man-machine matches the most basic procedures for a few of the features. Using VB visual programming to achieve in Gobang man-machine matches, the development of such a design can also conducive to the development of recreational intelligence Gobang Games. Key words: Gobang; VB programming; form 第一章 软件的设计初衷 社会的发展,科技的进步,特别是计算机技术的迅猛发展,把人类带入了信息化时代。它不仅在人们的工作和学习中发挥着越来越大的作用,而且在人们的日常生活中也越来越成为不可缺少的生活必需品。由于计算机性能的不断提高,价格也越来越低廉,再加上它的通用强,易学易用的特点,计算机已经大规模的进入寻常百姓的家门。在家庭生活中,除了用计算机学习和交往之外,已成了一种自娱自乐的工具。各种各样的电脑游戏不仅丰富了人们的生活,也开发了人们智力。 Windows操作系统的出现,为用户提供了一个更加直观化、图形化的操作环境。GI(Graphical user Interface,图形用户界面使应用程序更易于学习和使用,进一步加速了计算机的应用与普及。就是在这种背景下,可视化程序设计语言就应运而生了。其中9 0年代Mi crosoft公司推出的VRV i sua 1 Ba s i c)是以结构化BASlC语言为基础,以事件驱动作为远行机制的可视化程序设计语言,有着非常强大的功能,除了具有常用的开发功能外,还是很好的多媒体软件制作工具、数据库管理系统制作工具、网络软件制作工具等。正因为VB是这样一种优秀的新一代软件开网络软件制作工具等。正因为VB是这样一种优秀的新一叫弋软件开发工具,所以我选择了这种语言,结合家庭计算机应用的需要,设计开发了这样一个既可以休闲娱乐利于开发智力的五子棋游戏程序。 设计指导思想及游戏过程 一、设计指导思想 本软件在设计过程中采用了《软件工程》中提供的原则和方法。首先进行系统分析,在这一阶段我查阅了与“五子棋”相关的书籍资料,仔细研究了“五子棋的游戏规则及典型棋谱。并与五子棋爱好者进行了切磋和交流各种可行性分析。第二阶段我就开始着手进行软件设计。这一阶段是最重要的,不仅影响着下一步程序的编写,也对程序的整体效果好坏起着决定性作用。我采用了结构化程序设计方法,结合系统分析的结论,将整个软件功能分为若干个模块,确定每一个模块的功能后,再自顶向下,逐步细化。最后的阶段就是编写代码了,为防止遗忘,我在变量说明和代码的一些关键位置还做了注释。这样一一编写了每一模块的代码,注意了它们之门的相互调用关系,逐一调试,最后进行了整体调试。 二、游戏过程 启动游戏后首先打开的是主窗体文件,输入游戏者的名字后即开始游戏。游戏分为两种模式:一是“人机大战;二是“两人对垒”。 在人机大战申由游戏者操作鼠标执黑先下,计算机执白子自动下子。当一方的棋子在莱一方向上水平、垂直及两对角线连成五个子即为赢者。在“两人对垒模式中,游戏者1通过操作鼠标执黑先下;游戏者2通过操作键盘执白子后下,用鸥个光标移动键选择落子位置,回车键落子,谁先连成五子即为赢家。第三章 窗体功能和菜单功能简介 一、窗体功能简介 该软件的工程名为Q.VBP,由四个窗体模块组成其中主窗体模块是该程序的主要部分,详细内容如下: 1、主窗体模块(mainfrm.frm) 该窗体(Forml)是游戏的主要场所,窗体的左侧大部分区域为棋盘:窗体的右侧是时间记录、功能键操作提示、下棋记录、悔棋记录等操作过程中的实时记录。 2、悔棋步数窗体模块(config.frm) 当游戏者需要改变悔
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