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Hook API之修改指令方法Hook API之修改指令方法
Hook API 之修改指令方法
和修改IAT 的方法有点不同^_^
#include stdafx.h
#include process.h //_beginthread 使用
#define HookModName user32.dll //HOOK 的模块和API
#define HookApiName MessageBoxA
// 本dll 的handle
HANDLE g_hInstance = NULL;
//修改API 入口为 mov eax,jmp eax 是程序能跳转到自己的函数
BYTE g_btNewBytes[8] = { 0xB8, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0xFF, 0xE0, 0x0 };
// 保存原API 入口的8 个字节
DWORD g_dwOldBytes[8] = { 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0 };
//API 地址
void * m_AddrAPI;
// 定义自己的API,参数表和原函数一致,MyHookAPI 中调用的也一样
int WINAPI MyHookAPI(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID
lpReserved)
{
if(ul_reason_for_call==DLL_PROCESS_ATTACH)
{
// 获取本dll 句柄
g_hInstance = hModule;
// 找到API 地址
HMODULE hWsock = LoadLibrary(HookModName);
m_AddrAPI = (void *)GetProcAddress( hWsock,HookApiName);
// 保存原始字节
ReadProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE,m_AddrAPI, ( void * )g_dwOldBytes,
sizeof( DWORD )*2, NULL );
// 替换为我们函数的地址
*( DWORD* )( g_btNewBytes + 1 ) = ( DWORD )MyHookAPI;
// 改写API 跳向MyHookAPI
W riteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE,m_AddrAPI,( void * )g_btNewBytes,
sizeof( DWORD )*2, NULL );
}
return TRUE;
}
int _stdcall MyHookAPI(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType)
{
//lpText = strcat(HOOK_,lpText);
//((pOldAPI)pOldAPIAddr)(NULL, HOOK 函数显示, NND, 0); //参数表别忘了
//((pOldAPI)pOldAPIAddr)(hWnd,lpText,HOOK,uType);
// 恢复指令
WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE,m_AddrAPI,( void * )g_dwOldBytes,
sizeof( DWORD )*2, NULL );
//调用
::MessageBox(hWnd,lpText,HOOK,uType);
// 重新改写,为下次调用
WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_VALUE,m_AddrAPI,( void * )g_btNewBytes,
sizeof( DWORD )*2, NULL );
return 0;
}
HOOKAPI 之修改IAT 法则
HOOK 是一种WINDOWS 下存在很久的技术了。
HOOK 一般分两种1。HOOK MESSAGE 2。HOOK API 本问讨论的是HOOK API 之修改
IAT。(如果你是HOOK 高手就不要看了)
在最初学HOOK-API
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