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浅析电影指环王护戒使者中智能动画技术的应用
浅析电影《指环王:护戒使者》中智能动画技术的应用郝冰付雪在电影《指环王:护戒使者》的所有特技制作快要完成之前,导演彼得·杰克逊突然决定要加一场戏,一场非常重要的戏。由此,一个多达十几万精灵、人类以及其他生物组成的联盟军与黑暗魔君索隆的妖魔大军展开了殊死搏斗———此片序幕的混战场面由此诞生了。电影历史上一个重要的创作实践也随之展现在观众面前———这就是人工智能动画技术在电影制作中的应用。序幕战役的设计是从环境设计开始的。特技人员首先用粘土雕塑出序幕战役发生地的地形环境模型———悬崖、河流、妖魔部队进攻的线路以及妖魔和精灵冲突的区域等。创作人员设计并画出了所有动作的草图。经过一周的繁忙工作,特技组造出了一个非常细致的8×4英尺的战场地形雕塑模型,通过扫描后得到了一个细致的数码地形模型。然后在这个模型基础上,通过遮片绘画(MattePaintings)技术把摩尔多王国的整个地貌展示出来。换句话说,序幕战役的场景是利用虚拟的三维地理环境与平面背景绘画技术共同创造出来的。序幕战役的实拍素材是在摄影棚和鲁阿佩胡(新西兰)火山附近拍摄的。鲁阿佩胡火山是一个崎岖不平的火山地带,四周散落着大砾石,恰好这些大块的火山岩石在摄像机镜头里非常像火山的模型,于是许多火山岩石被用作缩微模型的素材。然而,即使在这片大面积火山灰环境中有真正的火山,即便这个环境非常真实,但还是有些具体地方和影片的需求有些距离,所以还需要用遮片绘画技术进行调整与改进。在实拍素材的拍摄中使用的剑和盔甲都是由新西兰的WetaWorkshop设计的,除了100个为近景与中景拍摄使用的剑器外,Weta还制作了份量较轻的铝制剑用于实拍的打斗场面。同时,他们也制作了成千上万种剑、矛和弩等武器为场景中的群众演员所使用。为了真实起见,制作人员尽量避免使这些盔甲、武器道具看上去象20世纪90年代的制品,而且要在风格上追求特色,例如,魔鬼使用的武器就应该让人觉得是魔鬼们自己制造出来的武器。WetaWorkshop还为序幕战役设计制作了大量的服装和面具,包括妖魔的服装和面具。靠近摄影机的妖魔都带着面具、假牙齿以及假手脚,这·18·些东西都是用泡沫乳胶制作的。背景中的妖魔穿着泡沫乳胶制做的套头式面具和服装。实拍序幕战役这场戏时,有8名主化妆师以及50名化妆助理来为10个主要妖魔、50多个中景人物和200多个背景人物进行了化妆。序幕战役的双方军队中不仅有身着各式服装、戴着面具、配上假肢的演员的真实表演,而且还有千千万万个由计算机制作出来的数字士兵在背景中撕杀拼打。实际上,从某种意义上说,千万个活灵活现的数字士兵才是这场戏真正的主角。这些虚拟人的真实表演才是这场戏中最有价值的的地方。因为,在所有战争影片中,大场面的战斗都是必不可少的,无疑这是一项最难以圆满完成的任务。耗费巨资不说,而且容易露出破绽。因此,所有大制作的影片在表现大规模战役场面时都是不惜工本的。然而,能调动十几万群众演员的制作却还没有,似乎也不现实。复杂性且不说,单就如何协调与控制敌对双方演员的动作来讲就是一项无法完成的任务。因此,但凡遇到大规模战役场面时,多数影片不是大量地放烟,就是多加前景,或是降低机位来躲开空阔影视技术No.6/2003MOTIONPICTUREVIDEOTECHNOLOGY影视制作的场面以避免人数的不足。有的影片甚至大量地使用中、近景或特写来回避大场面的拍摄难度。因此,对于《指环王:护戒使者》序幕战役的制作来说,数字模拟的群体士兵就是真正的主角,他们才是这个大场面战役中最重要的因素。而利用大量的数字士兵代替真人的表演无疑也是此片最有特色的地方。随着数字技术的发展,影视制作技术不断地改善与更新,数字合成技术已逐渐成为人们拍摄大场面经常采用的制作手段。这种技术可以大规模地复制群体人以求获得大场面的效果。而计算机人物动画技术则是另一种制作大场面的有力武器,如今许多国际知名影片中大场面的群体演员都已由数字群体人所代替。无论在经济核算上,还是在规模上都比真人群体演员更容易掌握与控制。然而,如果以此断定这些技术已能完全有效地承担起制作大规模拼杀场面的话,则不免有些言过其实。因为,如果说这些技术在涉及群体动作比较单调的大场面时还能游刃有余的话,而当面对动作激烈的战争场面时,则暴露出许多无奈与技术上的局限性。在使用复制人或数字人时,制作人员无法对每一个数字人(或复制人)进行设置,无法让其做出如同真人之间的真正对抗一样的动作。因此,我们经常能看到许多影片中的远景人群对抗动作不是十分单调、机械,就是缺少变化,缺少层次感等,即便是许多知名的好莱坞大片也是如此。因此,这些不尽人意的事实无不说明,对于现代电影制作人来说,使用这些技术制作出来的大场面效果已不能满足现代观众的眼光与人们对电影视觉效果的要求,人们正在呼唤更新技术的出现来祢补现有制作技
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