The script reference of Unity Unity脚本手册.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
The script reference of Unity Unity脚本手册

The script reference of Unity by Unity Development Studios Scripting Overview 脚本概述 This is a short overview of how scripting inside Unity works.Scripting inside Unity consists of attaching custom script objects called behaviours to game objects. Different functions inside the script objects are called on certain events. The most used ones being the following: Unity的内部脚本由附加自定义脚本对象访问游戏对象(行为)组成。不同的函数在脚本对象的内部被特定事件调用。下列是最常用的几点: Update: This function is called before rendering a frame. This is where most game behaviour code goes, except physics code. Update:更新 该函数在运行第一帧之前被调用。大部分的游戏行为代码在这里运行,物理代码除外。 FixedUpdate: This function is called once every physics time step. This is the place to do physics-based game behaviour. FixedUpdate:固定更新 这个函数会在每一个物理时间步被调用。这个地方放置(执行)基本的物理行为代码。 Code outside any function: Code outside functions is run when the object is loaded. This can be used to initialise the state of the script. Code outside any function:函数之外的代码 当对象被加载的时候函数之外的代码开始运行。这个被用来对脚本的状态进行初始化。 Note: Sections of this document assume you are using Javascript, but see Writing scripts in C# Boo for information about how to use C# or Boo scripts. 注:文档的这部分假设你使用的是JS,否则浏览Writing scripts in C# Boo(用C#和Boo编写脚本)来获取关于如何使用C#和Boo编写脚本的信息。 You can also define event handlers. These all have names starting with On, (i.e. OnCollisionEnter). To see the full list of predefined events, see the documentation for MonoBehaviour. 你也可以定义事件操作者。这些函数全部以“On”开头,(例如OnCollisionEnter)。 为了查看全部的预定义事件列表,可以查阅MonoBehaviour文档。 Subsections 章节 Common Operations 常用操作 Keeping Track of Time 跟踪时间 Accessing Other Components 访问其它组件 Accessing Other Game Objects 访问其它游戏对象 Vectors 向量 Member Variables Global Variables 成员变量(与)全局变量 Instantiate 实例化 Coroutines Yield 协同程序(与)中断 Writing Scripts in C# Boo 使用C# (和)Boo编辑脚本 The most important classes 最重要的类 Performance Optimization 性能优化 Script compilation (Advanced) 脚本编辑(高级) Unity and Mono compatibility Unity 和Mono的兼容 Generic Functions 泛型函数 Overview: Common Operations 概览:常

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档