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图像缩放算法
图像缩放算法摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后一步一步的优化其速度和缩放质量;高质量的快速的图像缩放全文分为:???? 上篇近邻取样插值和其速度优化???? 中篇二次线性插值和三次卷积插值???? 下篇三次线性插值和MipMap链正文:??? 为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;? 代码使用C++;涉及到汇编优化的时候假定为x86平台;使用的编译器为vc2005;? 为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;??测试使用的CPU为AMD64x2 4200+(2.37G)? 和 Intel Core2 4400(2.00G);速度测试说明:? 只测试内存数据到内存数据的缩放? 测试图片都是800*600缩放到1024*768; fps表示每秒钟的帧数,值越大表示函数越快//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Windows GDI相关函数参考速度://==============================================================================// BitBlt?????????????544.7 fps? //is copy 800*600 to 800*600// BitBlt?????????????331.6 fps? //is copy 1024*1024 to 1024*1024// StretchBlt?????????232.7 fps? //is zoom 800*600 to 1024*1024////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////A: 首先定义图像数据结构:?#define?asm?__asmtypedef?unsigned?char?TUInt8;?//?[0..255]struct?TARGB32??????//32?bit?color{????TUInt8??B,G,R,A;??????????//?A?is?alpha};struct?TPicRegion??//一块颜色数据区的描述,便于参数传递{????TARGB32*????pdata;?????????//颜色数据首地址????long????????byte_width;????//一行数据的物理宽度(字节宽度);????????????????//abs(byte_width)有可能大于等于width*sizeof(TARGB32);????long????????width;?????????//像素宽度????long????????height;????????//像素高度};//那么访问一个点的函数可以写为:inline?TARGB32?Pixels(const?TPicRegion?pic,const?long?x,const?long?y){????return?(?(TARGB32*)((TUInt8*)pic.pdata+pic.byte_width*y)?)[x];} ?B: 缩放原理和公式图示:??? 缩放后图片??????????? ?原图片?? (宽DW,高DH)????????? (宽SW,高SH) ? (Sx-0)/(SW-0)=(Dx-0)/(DW-0)?? (Sy-0)/(SH-0)=(Dy-0)/(DH-0)?=?? Sx=Dx*SW/DW??????????????????? Sy=Dy*SH/DHC: 缩放算法的一个参考实现//给出一个最简单的缩放函数(插值方式为近邻取样,而且我“尽力”把它写得慢一些了:D)//Src.PColorData指向源数据区,Dst.PColorData指向目的数据区//函数将大小为Src.Width*Src.Height的图片缩放到Dst.Width*Dst.Height的区域中void?PicZoom0(const?TPicRegion?Dst,const?TPicRegion?Src){????if?(??(0==Dst.width)||(0==Dst.height)????????||(0==Src.width)||(0==Src.height))?return;????for?(long?x=0;xDst.width;++x)????{????????for?(long?y=0;yDst.height;++y)????????{????????????long?srcx=(x*Src.width/Dst.width);????????????
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