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弹跳的球体
课 程 设 计 任 务 书 课程名称 计算机图形学 课 题 弹跳的球体 专业班级 计算机 学生姓名 学 号 27 指导老师 刘长松 曹 燚 审 批 任务书下达日期 2012年 9 月 15 日 任务完成日期 2012 年 10 月 9 日 一、设计内容与设计要求 1.设计内容: 弹跳的球体:一个着色的三维球体,沿着一条给定的轨道(正弦衰弱曲线)不断弹跳并同时翻滚,要求按ESC停止转动翻滚按↑加快弹跳速度,按↓减慢弹跳速度。 2.设计要求: 在屏幕上不断地连续弹跳并同时翻滚,按↑加快移动速度,按↓减慢移动速度。 3.算法提示: 可用绘制三维曲面(规则曲面、参数方程为:x=Rsin(α)cos(β), y=Rsin(α)sin(β), z=Rcos(α),0≤α≤180,0≤β≤360)来设计球体的形状,用轴测图将它绘制到屏幕上,并对球面上的小方格进行填充,选择5—10个不同方位的球体图形用getimage()命令将它们的图象保存;对以后路径上的图形只需用命令Putimage()调出即可。其轨迹方程为: z=A|sin(ωr+θ)|e-kr r=(x2+y2)1/2。 二、进度安排 3 周 星期一 8:00——12:00 星期二 8:00——12:00 星期三 8:00——12:00 星期四 8:00——12:00 星期五 8:00——12:00 第 4 周 星期一 8:00——12:00 目录 一、课题的主要功能 1 二、课题的功能模块的划分 1 三、主要功能的实现 1 1、功能实现 1 2、流程图 2 四、程序调试 2 五、总结 3 六、附件 3 计算机与通信学院课程设计评分表 9 一、课题的主要功能 本课题实现了一个着色的三维球体,沿着一条给定的轨道(正弦衰弱曲线)不断弹跳,控制键为W键和X键,按W键使运动加速,按X键使运动减速。并且着色球体在屏幕上连续不断的按照给定的曲线函数跳动,且三维球体自身也要进行翻滚。 二、课题的功能模块的划分 该程序主要分为三个部分: 1、键盘控制部分:该部分主要是实现对键盘控制的操作,按W键加快三维球体的运动速度,按X键能减慢球体的运动速度。 2、球体运动轨迹设计部分:主要是确定球体在屏幕上的运动轨迹。 3、球体绘制部分:该部分主要是绘制一个着色的三维球体,并控制其自身翻滚所沿其经纬度设定。 三、主要功能的实现 1、功能实现 该程序的主要功能我已基本实现,三维球体在屏幕上按照程序给定的正弦衰弱曲线轨道进行跳动并翻转,通过球体经纬度和球体绿色部分的旋转就可以看出来。当我们从键盘上输入‘W’时球体就会加快运动,并显出字符‘PAGEUP’;当我们从键盘上输入‘X’时球体就会减慢运动,并显出字符‘PAGEDOWN’。 2、流程图 键盘控制部分: Y W X N 四、程序调试 五、总结 为了这个程序,我真的发了很多心思,其中有很多问题是我不会的,我需要花时间去学习和编程,中间会出现问题,比如在怎样在二维平面上绘制三维球体、球体颜色的填充、球体自身的翻滚等,如果想认真完成这次课设,这些是需要我一步一步解决的。 实际上,在弄懂了原理的基础上,我们的时间是充的,做应该是游刃有余的,如果说创新对于我们来说是件难事,那改良总是有可能的。#include stdio.h #include conio.h #includegraphics.h /*图形系统头文件*/ #includemath.h/ #includestdlib.h #include windows.h #define PI 3.14159 long int speed=1000; int A=50; float w=0.2; static double yy=0.0,xx=0.0; char ch; void convey() /*轨迹方程函数*/ { xx=xx+10.0; yy=200-A*sin(w*xx); if(xx=500yy=400) {xx=10.0;yy=0.0;} /*设置球体运动的最大坐标*/ return; } void quittim
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