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DOTA矮人火枪手攻略
于斯处?俯瞰纷飞之硝烟?颤栗之声远离?愈沾染?腥甜之气息 矮人火枪手是我最喜欢的英雄,没有之一。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。然而在我看来,只要愿意改变旧有的思路,尝试新的打法,火枪手依然可以在战场上展现其独特的魅力。 本文着重探讨的内容归结起来其实只有两个:生存——输出。? 内容提要 英雄介绍与技能分析 技能升级与缘由 压制与反压制——线上对抗技巧 游戏流程与装备选择 输出生存——阴影的威力 其他可供选择的物品 不推荐使用的物品 最棒的盟友 最糟糕的敌人 后记 录象? 一. 英雄介绍与技能分析??英雄介绍:?Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。?初始射程 :? 550? |? 初始攻击间隔 :? 1.7?初始移动速度 :? 290? |? 初始防御 :? 2.0?基本属性 : 敏捷 / Agility? |? 初始攻击力 :? 36 - 42?初始力量值 : 16? |? 初始敏捷值 : 21? |? 初始智力值 : 12?力量增长系数 : 1.7? |? 敏捷增长系数 : 2.4? |? 智力增长系数 : 2.6?毫无疑问,火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,2.4的敏捷成长甚至比2.6的智力成长更低,这也让火枪手的攻击速度和基础攻击力不甚另人满意(好在新的版本中IF已经将火枪手的敏捷增长系数提高),不过这里有一个误区,2.6的高智力增长并不能成为把火枪手用成魔法型英雄霰弹飞鞋四处刷钱的理由,其中的原因后文会详细解释。?由此我们便可以总结出,火枪手是一个非常依赖装备的英雄。??散弹 (Scattershot) [C]?往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。?对建筑有效?施法距离:900?冷却时间:13秒?魔法消耗:120点?第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。?第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。?第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。?第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。?一个颇具争议的技能,四级霰弹对敌人小兵的伤害是毁灭性的,加上很短的CD时间,看似是刷钱的利器。然而,过早地升级霰弹存在着非常多的隐患。 首先,要最大程度地发挥霰弹在早期的刷钱能力,必然需要足够的MANA和机动力作为支持,这也就是众多“魔枪”选择秘法指环、飞鞋作为前两件装备的原因。然而,这么做的结果就是为了在第一时间获得这两件并不算廉价的物品而没有开销资金及时地撑血,被GANK时毫无抵抗能力。 其次,霰弹强大的清兵能力导致兵线急速向对方基地推挤,不出多久对方的一塔就会被小兵推倒,如果是飞鞋三路刷钱,那么不多久你的队友就会因无处打钱而全部钻进野区乘凉。而对方倒是乐得清闲,源源不断地有金钱送来不说,FARM还很安全。 再次,一旦兵线推得过深,火枪手自己去线上就会显得危机四伏,远离自己的地盘使得队友的支援变得非常困难。反过来,己方如果想向对方发起GANK难度也大大上升,对方可以轻易地进行支援甚至反杀己方的GANKER。?因此,我把霰弹定位为一个可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能,而不是一个前中期四处招摇的摇钱树。当然,如果你乐意的话,这个技能也可以用来收塔钱。??爆头 (Headshot) [O]?一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。?第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。?第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。?第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。?第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。?非常强大的技能,也是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一。40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。当然,如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。??瞄准 (Take Aim) [E]?被动地增加狙击手的步枪的射程。?第一级 - 被动地增加狙击手的步枪5
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