苏州大学动漫节活动策划.docVIP

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苏州大学动漫节活动策划

苏州大学计算机科学与技术学院 第一届动漫节 “80,90的青春与童年” 策 划 书 主办单位:苏州大学计算机科学与技术学院团委、学生会 承办单位:苏州大学计算机科学与技术学院团委、学生会 2011.05 前 言 苏州大学计算机科学与技术学院简介 苏州大学计算机科学与技术专业创建于1984年,是江苏省较早的计算机科学与技术专业之一。在二十多年的建设历程中,学院始终坚持“为地方经济服务”的指导思想,以学科建设为龙头,促进学院在师资队伍建设、科研、教学管理等各方面工作的发展。学院目前拥有计算机应用技术博士点;管理科学与工程一级学科硕士点;计算机应用技术、计算机软件和理论两个二级学科硕士点;计算机技术、软件工程两个工程硕士专业学位点。同时学院拥有“计算机应用技术”江苏省重点学科、“计算机信息处理技术”江苏省重点实验室。“计算机信息处理新技术” 为校“211工程”重点建设学科。学院目前设有计算机科学与技术、信息管理与信息系统、软件工程、网络工程和软件工程(嵌入式软件人才培养方向)五个本科专业,其中计算机科学与技术本科专业为江苏省品牌建设专业。学院还设有计算机科学与技术专升本、软件工程本科特色自考等继续教育专业。2008年,在校博士生24名,硕士研究生 308名,高校教师、工程硕士等在职攻读硕士学位320名,全日制本科生1114名。 学院师资力量雄厚,结构合理。 近年来,学院积极扩大对外交流与合作,除了与周边地区高校和科研院所建立长期的合作关系外,还与美国、英国、加拿大、新西兰、日本、韩国、香港、澳门、台湾等国家和地区的高校建立了友好交流关系。学院目前已在苏州工业园区、苏州新区等多家世界知名IT企业建立了教学实习基地,并在昆山软件园区中创软件园内建设了实习基地。学院历届毕业生深受用人单位的欢迎,一次性就业率始终保持在98%以上。同时,目前已在苏州工业园区、苏州新区等多家世界知名IT企业建立了教学实习基地。 目 录 主办单位…………………………………………………………………6 活动背景…………………………………………………………………6 活动目的及意义…………………………………………………………6 活动可行性分析…………………………………………………………6 活动概况 活动时间…………………………………………………………7 活动内容…………………………………………………………7 活动对象…………………………………………………………8 活动流程及时间安排……………………………………………………8 活动安排——宣传………………………………………………………8 活动后期工作……………………………………………………………9 赞助商权利………………………………………………………………9 赞助商义务……………………………………………………………10 赞助商回报……………………………………………………………10长期合作意向…………………………………………………………10 经费预算(总)…………………………………………………………11 附件1:动漫节节标征集大赛详细策划………………………………13 附件2:动漫节开幕式详细策划………………………………………16 附件3:动漫节绘画大赛详细策划……………………………………20 附件4:动漫电影展播详细策划………………………………………23 附件5:动漫问答详细策划……………………………………………25 附件6:动漫秀详细策划………………………………………………29 附件:7:动漫节闭幕式暨颁奖晚会详细策划…………………………33 主办单位 苏州大学计算机科学与技术学院团委 苏州大学计算机科学与技术学院学生会 负责人:朱峰,马勇军,叶超 活动背景 大学里80,90后的他们,洋溢着青春的活力,充满着年轻的激情,更有着敢闯敢拼的豪迈之气!同时,在他们的心里,依然怀有着那一份对童真的情怀,那一份对儿时的回忆。在这其中,动漫则寄托了80,90后的最丰富多彩的情感,它是荧频上一种最特殊的期盼,也是回忆中最生动的代表。如今,随着动漫事业的不断发展,人们对于动漫的喜爱程度更是大大地增加。因此,举办这次长达两周的动漫节活动,不仅能丰富同学们的大学生活,更能大幅度地提高赞助商的知名度,并最终获得最理想的宣传效果。 活动目的及意义 丰富大学生校园生活 增加同学们对动漫产业的认识 满足同学兴趣爱好的需求 给同学们展示漫画特长的机会 一种对童年美好回忆的展示方式 活动可行性分析 动漫为当今校园的流行元素之一,而且结合我们这一代人的童年,该活动一定会受到广大学生的好评。 动漫节会在学生范围中产生较大的影响,赞助商会在活动中受到很好的宣传。 动漫大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参加,同时动漫是大家茶余饭后的话题,商家赞助动漫大赛

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