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May动画—非线性动画
用户手册 动画
非线性动画
本节内容
什么是非线性动画?
Maya 中的非线性动画工具
Trax 中的非线性动画组件
摄影机快照
编解码器支持
打开并查看“Trax 编辑器”(Trax Editor)
将“大纲视图”(Outliner)和“Visor”与 Trax 结合使用
创建、加载和亮显角色集
收拢、展开和编辑摘要
创建片段和姿势
操纵片段
选择和编辑源片段
选择、创建和移除轨迹
对片段进行分组和解组
在 Trax 中使用子角色集
导入/导出动画数据
在 Trax 中处理音频
打开“摄影机序列器”(Camera Sequencer)
创建摄影机快照
创建一个摄影机播放序列中的所有快照
导入和导出编辑内容
将音频添加到序列中
连续操纵摄影机快照
播放预览摄影机快照
用户手册 动画 非线性动画
什么是非线性动画?
用关键帧或运动捕捉为角色设置动画后,您可以将其动画数据排列成单个可编辑序列。此动画序列称为动画片段。
在 Maya 中,有两种类型的片段:源片段和常规剪辑。Maya 通过将角色的原始动画曲线保存在源片段中,来保留及保存角色原始动画曲线。请勿使用源片段为角色设置动画。而是使用源片段(称为常规片段)的副本或实例为角色进行非线性的动画设置。请参见“动画片段”。
非线性动画的基础是,移动、操纵和混合常规片段,从而为角色生成一系列平滑的动作。“Trax 编辑器”(Trax Editor)用于管理角色非线性动画的各个方面。请参见什么是 Trax 编辑器?。
用户手册 动画 非线性动画
Maya 中的非线性动画工具
什么是“Trax 编辑器”(Trax Editor)?
“Trax 编辑器”(Trax Editor)是一种高级动画工具,可用于选择和控制角色及其动画片段、层和混合动画序列,同步动画和音频片段,以及在映射的角色之间拖放动画片段。请参见手册的“角色设置”部分中的在角色之间映射动画。可以使用“Trax 编辑器”(Trax Editor)处理除运动路径动画以外任何类型的动画。
例如,假定您已为角色的行走设置关键帧,并且现在希望将其变成循环行走。可以为关键帧动画序列创建片段,缩放并修剪该片段使其具有合适的长度以及类似的开始姿势和结束姿势,然后循环片段以创建正确的循环行走。如果要更改循环行走的步调或节奏,可以为片段创建时间扭曲曲线,或者如果要将行走变成行进,可以直接操纵角色和关键帧进行剪辑。由于您正在使用片段,因此可以对该角色的行走序列执行所有这些操作,而不破坏原始关键帧动画。
相关主题
Trax 编辑器概述
Trax 中的非线性动画组件
什么是摄影机序列器?
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)是可用于创建、重新排列和操纵场景的摄影机快照的一种工具。每个快照定义了在任一特定时间处于活动状态的摄影机及其持续时间。
通过调整摄影机快照的放置和计时,可有效地管理场景中动画的“拍摄”。在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中完成操纵摄影机快照后,即可将序列播放预览到渲染的影片片段中。
重要信息(Mac OS X) 在 64 位系统上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)支持受限。为获得更好的性能和实时结果,在 32 位模式下运行 Maya 以使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)。
请参见摄影机序列器概述。
什么是“角色映射器”(Character Mapper)?
使用“角色映射器”(Character Mapper)窗口可以创建源角色和目标角色的节点或属性之间的对应关系,以便通过“Trax 编辑器”(Trax Editor)在映射的角色之间导入和导出或复制并粘贴动画片段。
相关主题
“角色集”一章中的“角色 角色映射器(Character Character Mapper)”(位于手册的“角色设置”部分)
“角色集”一章中的将一个角色映射到另一个角色(位于手册的“角色设置”部分)
手册的“角色设置”部分中的在角色之间映射动画
什么是“Visor”、“大纲视图”(Outliner)和“片段库”(Clip Library)?
处理非线性动画时,可以通过以下三种方法访问片段:
将源片段从“Visor”拖放到“Trax 编辑器”(Trax Editor)
将常规或源片段从“大纲视图”(Outliner)拖放到“Trax 编辑器”(Trax Editor)
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中使用“片段库”(Clip Library)将源片段插入到其各自的角色
请参见源片段和常规片段
注意在可以将片段从一个角色拖放或复制并粘贴到另一个角色之前,必须首先映射角色。请参见手册的“角色设置”
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