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图3-53 创建靠背 图3-54 靠背完成 图3-55 沙发组合 3.4 本章小结 本章主要介绍了常见的三维编辑命令。 包括弯曲、扭曲、锥化、FFD等。 三维编辑命令是3ds Max中的基础建模部分,需要广大读者多加练习,为后续的高级建模奠定基础。 图3-25 创建星形 图3-26 挤出星形 图3-27 锥化模型 图3-28 添加扭曲命令 图3-29 最后造型 3.2.4 晶格 1.基本步骤 2.参数说明 3.晶格应用—制作“纸篓” 图3-30 晶格显示 图3-31 创建圆柱 图3-32 添加锥化 图3-33 添加扭曲 图3-34 可编辑多边形 图3-35 选择端面区域 图3-36 晶格 图3-37 纸篓 图3-38 最后效果 3.2.5 FFD(自由变形) 1.基本步骤 2.FFD应用—制作“苹果” 图3-39 FFD长方体 图3-40 FFD编辑 图3-41 创建球体 图3-42 与图形一致 图3-43 移动控制点 图3-44 锥化 图3-45 创建果柄 图3-46 苹果 3.3 综合实例—沙发 1.创建沙发底座 2.创建沙发扶手 3.创建沙发靠背 图3-47 创建长方体 图3-48 复制长方体 图3-49 创建扶手物体 图3-50 设置点数 图3-51 扶手完成 图3-52 两边扶手 尚辅网 / 第3章 三维编辑命令 编辑修改器的使用和配置 3.1 常用三维编辑命令 3.2 综合实例—沙发 3.3 3.1 编辑修改器的使用和配置 3.1.1 基本操作 3.1.2 修改器面板简介 1.修改器列表 2.修改器堆栈 3.修改器堆栈按钮 4.配置修改器面板 5.塌陷修改命令 图3-1 修改器列表 图3-2 修改器面板 图3-3 返回更改参数 图3-4 操作修改器 图3-5 配置修改器集 图3-6 配置命令 3.2 常用三维编辑命令 3.2.1 弯曲 1.基本步骤 2.参数说明 3.弯曲应用—制作旋转楼梯 图3-7 弯曲 图3-8 创建物体 图3-9 对齐 图3-10 阵列参数 图3-11 阵列结果 图3-12 添加弯曲命令 图3-13 对齐完成 图3-14 旋转楼梯 3.2.2 锥化 1.基本步骤 2.参数说明 3.锥化应用—制作桥栏杆 图3-15 锥化 图3-16 创建长方体 图3-17 锥化长方体 图3-18 锥化中间造型 图3-19 制作底端长方体 图3-20 成组 图3-21 横栏效果 图3-22 桥栏杆 3.2.3 扭曲 1.基本步骤 2.参数说明 3.扭曲应用——制作“冰淇淋” 图3-23 创建长方体 图3-24 扭曲效果 尚辅网 /

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