Flash AS3制作火苗动画实例教程.docVIP

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Flash AS3制作火苗动画实例教程

FLASH AS的作品无非具备两点就可以.1.对AS函数的了解. 2.肯专研的精神. FLASH世界里没有做不到的东西.只有你想不到.你不想做的东西.这次的代码发出来.非常希望有更多的朋友去完善.共享精神的目的就是这个.共同进步.一个人的努力只能局限在自己的世界里.当把所有人的努力聚集起来的时候才是FLASH繁荣时期.这就是为什么多年前的AS程序员各各都强悍的原因.那时候的FLASH8还是很热闹的. 希望这个帖子能让更多的朋友发表自己的看法.我以后要回到FLASH世界,希望更多的朋友能帮我.欢迎FLASH 爱好者加我QQ共同成长 废话不说了.拿出东西. 本次程序同入门级下雪效果一样,使用了2个AS文件以及一个FLA文件,两个AS文件分别是mack_fire.as 火花粒子制作文件,fire.as 火花移动控制文件,以及fire.fla场景文件. Flash AS3制作火苗动画实例教程代码如下: mack_fire.as: /***************Ant QQ:305033389******************/ /*************请支持原创,请开源代码****************/ /**********请让更多的AS爱好者有资料学习*************/ /********本作品是我学习作品,并非完善作品***********/ package { import flash.geom.Matrix;//颜色渐变类库倒入 import flash.display.Sprite;//Sprite 类是基本显示列表构造块 import flash.display.GradientType;//Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法 public class mack_fire extends Sprite { //本类为火花原形类 private var fire:Sprite; var myMatrix:Matrix; public function mack_fire(){ fire = new Sprite();//初始化一个影片剪辑 myMatrix = new Matrix();//需要用到的FLASH自带类,在这里这个类的作用是制作火花粒子的颜色渐变效果 var boxWidth:int = 16;//火花粒子颜色渐变宽高设置,下面是高度 var boxHeight:int = 16; var boxRotation:uint = Math.PI/2;//颜色渐变使用的变量 var tx:int = 0;//影片剪辑的初试坐标 var ty:int = 0; myMatrix.createGradientBox(boxWidth, boxHeight, boxRotation, tx, ty);//下面开始是颜色付值部分,详细请查阅createGradientBox的具体用法 var type:String = GradientType.RADIAL; var myColors:Array = [0xFFFF00, 0xFFFF00];//颜色渐变,白色到白色 var myAlphaS:Array = [1, 0];//透明度从,透明到不透明 var myRalphaS:Array = [0, 255]; var spreadMethod:String = pad; var interp:String = rgb; var focalPtRatio:Number = 0; fire.graphics.beginGradientFill(type, myColors,myAlphaS,myRalphaS, myMatrix, spreadMethod, interp, focalPtRatio);//这里请参考手册中关于beginGradientFill来理解 fire.graphics.drawCircle(8, 8, 8);//制作一个圆形,半径和中心点坐标,具体可以参考drawCircle addChild(fire); } } } fire.as: /***************Ant QQ:305033389******************/ /*************请支持原创,请开源代码****************/ /**********请让更多的AS爱好者有资料学习*************/ /********本作品是我学习作品,并非完善作品***********/ package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.EventDispatcher; import fl

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