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常熟理工UMLOO05-9-chap6-OOD-2
1. 类建模 2. 持久对象到关系数据库表的映射 3. 对象持久设计 4. 系统权限设计 5. 状态图建模 6. 组件建模 7. 部署建模 1、类建模-继承 1、继承技术 -99.9%的情况下适用单句规则; -要注意实现继承 即接口继承,此时没法使用单句规则验证; -应该能用一个子类的实例去替代父类的实例(Liskov替换原理); -留心多重继承; -父类应该对子类一无所知; -要留心仅以公共数据属性为基础的继承; 1.类建模-继承 -在类层次结构中,要尽量把分解出的公共部分放在最高层; -子类应该继承所有内容(纯粹继承),因此也就继承了父类的所有关系。 纯粹继承使得我们不需要关心子类没有继承什么 纯粹继承的优点在于:在纵深的类层次中.如果你仅需要了解每个类添加了什么,而不用知道其删除了什么,这会使你轻松得多. 1. 类建模-关联和依赖 2、关联和依赖技术 -类之间的关联帮助我们定义对象如何和其他对象交互,使对象之间的协作成为可能。 -当两个对象之间不存在持久关联,但是他们又要进行协作时,两者之间可以建立依赖关系; -多重性一定要显示出来; -关联和依赖能够被继承(关联和依赖是通过属性和方法来实现的); -关联的以上性质同时适用于组成和聚合; 1. 类建模-聚合和组合 3、聚合和组合技术 -关联的以上性质同时适用于组成和聚合; -能用单句规则来验证其合理性:“一个对象是另一个对象的一部分”或者“一个对象被另一个对象所包含”; -交互的大部分是从整体到部分的; 1. 类建模-方法 4、为方法建模 -指明方法的可见性、名称、参数、返回值及构造型; -为了减少类之间的耦合,要尽可能地限制方法可见性。 -方法命名方式采用动宾结构: printMailingLabel -静态方法有下划线,实例方法没有; -为方法写标题文档 方法做了什么;所有的错误条件和方法抛出的异常;方法适用的前提和后置条件; 1. 类建模-方法 -为方法写内部文档 控制结构;代码完成的功能、以及为什么要完成这些功能;局部变量说明;比较难或者比较复杂的代码;处理顺序。 注:方法的内部文档是类的详细设计 1. 类建模-属性 5、为属性建模 -把private可见性赋给所有属性; -仅通过setter方法更新属性; -仅通过getter方法直接访问属性; -始终调用属性的setter方法对其进行更新,即使在该属性被定义的类中也是如此; -在属性的setter方法中,实现简单的验证有效性的逻辑; -在分离出来的方法中,实现复杂的验证有效性的逻辑; 1. 类建模-接口 6、在模型中引入接口 -接口是一个或多个操作特征标记,以及零个或多个属性的定义。在理想状态下,接口定义了一组内聚的行为; -接口由类或组件实现。要实现某个接口,类或组件必须包括一些方法; -接口的两种表示方式(棒棒糖和方框图) -使用接口有助于增加设计过程的灵活性、可扩展性和可插拔性(多态,代码只和接口打交道); -接口是多重继承的一种替代方案; 1. 接口 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述。 包含操作但不包含属性。 没有对外界可见的关联。 一个类可以实现一个或多个接口。 1. 接口 接口类: 设计类图包含的内容 1、设计类图:定义了软件类的规格说明和应用程序接口。 1)类、属性和方法 2)接口 3)继承 4)类之间的关联和导航 5)类、接口等元素之间的依赖关系 !与概念模型不同,设计类图显示了软件实体的定义而不是现实世界中的概念。 如何建立设计类图 2、建立设计类图的输入 交互图:识别软件类和类中的方法 概念模型:在类的定义中添加细节(如属性) 如何建立设计类图 1)通过分析交互图,识别出所有参与软件解决方案的类. 2)将识别得到的类在一张类图中绘出。 3)复制概念模型中相关概念的属性到类图的类中。 4)通过分析交互图来为类图中的类添加方法。 5)为属性和方法添加类型信息。 6)在类图中添加关联,以支持必要的类之间的可见性。 7)在关联上添加导航箭头,来指明属性可见性的方向。 8)添加依赖关系连线,来指明非属性的可见性 如何建立设计类图 POST机系统设计类图 POST机系统设计类图 POST机系统设计类图 数据库端持久化设计类图 2、持久对象到关系数据库表的映射 1、键和对象标识符 2、类映射到表 3、属性映射到列 4、映射继承 5、映射关联、聚合和组合 绘制持久模型 确定数据实体 确定数据属性 确定键属性 确定数据实体之间的关系 分解多对多关联 键和对象标识符 一个键唯一确定表中的一行; 对象标识符(OID)用于在关系数据库中唯一地确定对象; 产生OID的方法: 在OID列上使用MAX()函数和加一函数; 维护一张独
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