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LightTools 优化教程

I am tHe oNe LightTools 优化教程 目录 第一章 开始优化的基本概念 么是照明设计 结构和要求 软件的用途 么是优化? LT 优化 照明系统优化有何特别 LT 优化的特别功能 LT 优化过程中的图表 第二章 化的光线和光线图 背景:为何通过光线进行优化? 例 1 :优化一个椭圆反射器 主要步骤汇总 细节步骤 更多应用 第三章 噪声 化函数 背景:关于噪声优化函数 选择正确的优化引擎 例 2 :LED 功率平衡光管 关于 pikups 步骤汇总(70/30 功率平衡) 细节步骤(70/30 功率平衡) 例 3 :一致性的例子 网格细节 更多功能 例 4 :使用选择引擎进行优化 I am tHe oNe 第一章 开始优化的基本概念 这一章我们将要学习一些关于优化的基本概念 目录 什么是照明设计? .1 么是优化? .1 照明系统优化有何特别 LT 优化的特别功能 LT 优化过程中的图表 什么是照明设计? 照明设计意味着以下几件事,包括基于审美因素的选择和设计;这可能比理解 为发光设计要好。照明设计是一个技术问题,是为了确定需要的光源的组合 (通常 在光 软件的帮助下),其他组合以及他们的位置来得到想要的光分布。基于这一性 能,分布是指照度、亮度或光强 (或他们的辐射当量),可能包含特殊考虑 (例如 CIE 色坐标)。这里有一个典型的目标分布,特殊表面或者区域的照度一致性,或者 根据强度曲线定义的角度分布。另外还有功效要求,即是到达照明区域的所有可探 测的光功率或光通量所占的百分比。 组件和要求 在初始设计阶段,光源可以被定义为 光源或扩展光源 (通常使用角度和空间 分布来近似的模拟物理分布),或者更多的细节光源模型可以使用,基于光源组件的 物理模型,或者基于测量数据。组成可以是反射面、透镜、有光滑表面的塑胶块、 毛面或粗糙的表面、或其他的光学或机械组件。这些组件具有一定的尺寸、位置、 放置的角度、材料属性(如反射系数、吸收系数、体散射),面属性如金属镀层或面 散射,面的形状从简单的平板到复杂的样条或者非球面。组件和整个系统可能具有 一定的对称,如旋转或双向对称,这些需要特殊的外形设计,或者可能没有对称需 求。 光源和组件的选择强烈的依赖于性能的要求,以及大小、位置、耗资、能达到的光 功率,或者其他像包装或机械的因素。一般一个设计是在一个以及存在的系统上进 行变异,可能要用到不同的光源 (例如用 LED 光源替代已经存在的光源)或者满足 不同的要求(例如一个新加入的非常薄的平面显示器的背光)。这些经常提供一个非 常好的起始 ,最起码建立一个基础的几何界面。 软件的性能 LT 照明建模建模软件能相对容易的建立一个虚拟的 型,这个 型通过组合不同光 源和组件得到,并通过照度的模拟进行评估。你可以做不同的改变并在照度分布上 看到他们的效果。到目前为止这些一致都是照明优化的本质在软件模拟的基础上 对一两个变量的改变进行考察和评估。这些一般比建造物理 型要快,不然会比预 想花去更多的时间,并且得不到最好的解决方案。一些基本规律和使用者的洞察力, I am tHe oNe 会使你得到你想

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