关于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题.pdfVIP

关于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题.pdf

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2011年第8期 中图分类号:TtBll文献标识码:A 文章编号:1009—2552(201I)08—0017—03 基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题 张哲源,熊庆国,李文翔 (武汉科技大学信息科学与工程学院,武汉430081) 摘要:在基于VisualC++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内 快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画 面质量以及游戏开发的后期制作。采用双缓冲技术能够解决此问题。提高游戏的操作性和观赏 性。本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序, 为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义。 关键词:游戏开发;实时性;双缓冲技术;单缓冲技术 Basedondouble tosolve bufferingtechnologygamedevelopment in picturesupdatedproblem ZHANG Zhe-yuan,XIONGQing-guo,LIWen—xiang ofInformationSdenceand ofScienceand University Technology, (Department Engineering,Wuhan Wuhan 430081,China) the ofthe whichisbasedonVisual the C++。when Abstract:Duringperoid gamedevelopment game in is in the screenreal—time thescreenashorttimeis requirement need,while high,quicklyupdating USeoftraditional and80 affectthe single·bufferinggraphicsflickering on,seriouslygame occurs,pause screen and the callsolve qual@post—productiongamedevelopment.Usingdouble-bufferingtechnology and between this thedistinction operational analyzes problem,improve entertaininggame.Thispaper

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