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第二章知识表示与推理
第二部分 知识表示方法
问题求解(Problem solving)涉及许多研究领域,但知识表示是其三大基本功能之一。本章主要讨论几中基本的知识表示方法技术,如状态空间表示法、问题归约法、谓词逻辑法、语义网络法等方法。
2-1状态(state)空间表示法
2-1-1 问题Q的状态描述
State:为描述某类不同事物间差异而引入的一组变量之有序集合。即,其中,表示状态分量或状态变量。表示Q的每一元素都赋予一个值之后的某种状态。
操作符/算符:是问题从一种状态变迁到另外一种状态的过程或手段。如走步、过程、规则、算子、逻辑运算符号等。
问题状态空间:表示问题全部可能状态及其关系的图。其构成由三部分构成(如图所示)
15数码难题(15 puzzle problem)
1 14 12 13 2 10 11 3 15 9 8 4 5 6 7 4 12 11 13 2 10 14 3 15 9 8 1 5 6 7
需要解决的问题如下:
① 问题的状态描述方法
② 问题的初始状态描述
③ 问题的目标状态描述
④ 问题描述状态转换的操作算子及其对状态描述的作用
⑤ 两种状态的比较
11 9 4 15 1 3 12 7 5 8 6 13 2 10 14
11 9 4 15 1 3 12 7 5 8 6 13 2 10 14
11 9 15 1 3 4 12 7 5 8 6 13 2 10 14 11 9 4 15 1 3 12 7 5 8 6 13 2 10 14 11 9 4 15 1 3 8 12 7 5 6 13 2 10 14
11 9 4 15 1 3 12 7 5 8 6 13 2 10 14 11 9 15 1 3 4 12 7 5 8 6 13 2 10 14 11 9 15 1 3 4 12 7 5 8 6 13 2 10 14
2-1-2 问题的状态图示法
(1)基本概念
(2)能够表示的问题
① 求解问题状态图中指定节点(初始状态)与另一节点(目标状态)之间的一条路径(或所有路径)。
② 求节点与节点集合中任一个节点之间的距离(最小距离,最大距离等)。
③ 求节点集合中任一个节点与节点集合中任一个节点之间的路径。
2-1-3 状态空间表示举例(从要解决的五个基本问题分析)
例1 十五数码问题(表示如图2-1,可用矩阵形式表示)
原始问题描述:有一个4×4的方格棋盘,其中的每一方格放入一1-15之间的数字值,一个空格方格,每次(只能)通过交换空格方格和其(水平和垂直方向上)相邻四个方格中的一个数进入下一状态。问是否能从给定棋盘初始状态,进入目标状态?或给定两棋盘格局,能否从一个状态达到另一状态?等等。
例2 推销员旅行问题(如图2-2的形式表示,其状态空间图如2-3)。
原始问题描述:推销员要在n个城市之间旅行推销产品,从一个城市出发,经过每个城市一次,最后回到起点城市。问:如果按照总路程的长短为评判标准,如何设计旅行路径,使得他能够旅行所有城市一次,且仅一次,同时,又能旅行路径最短?
例3 猴子和香蕉问题
问题的状态描述方法
用一个四元组向量表示整个问题的各种状态,其中:
表示猴子的水平位置;表示猴子是否在箱子顶上取香蕉,是时,否则;表示箱子所在的水平位置;表示猴子是否摘到香蕉,摘到,否则,。
问题的初始状态描述
问题描述状态转换的操作算子及其对状态描述的作用
本问题有四个算子:
(1)表示猴子走到水平位置。用产生式规则表示成:
。即猴子在水平位置处,箱子在处,没有站在箱子上,是否摘到香蕉处于值状态,在算子作用下,会进入下一个状态。
(2)表示猴子把箱子推到水平位置。用产生式规则表示成:。即猴子与箱子在同一位置,且猴子不在箱子顶上时,它通过算子将箱子推到水平位置,进入状态。
(3)算子表示猴子爬上箱子顶去。即:。
(4)算子表示猴子在箱子顶上摘香蕉。即:。
问题的目标状态描述
2-2问题归约法(Problem Reduction)
2-2-1 问题归约描述
Hanoi Puzzle(图示略)
① 问题的原始描述
② 原始问题的归约(将其变成三个难度较小的子问题)
③
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