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《三国志13》系列封面及简介

《三国志13》系列封⾯及简介    《三国志》系列作品,从1985年初代三国志到现在的三国志13 ,⼀转 眼过去三⼗载,相信三国志在⼤家的占 了⼀席之地。今天⼩编带来 《三 国志》系列封⾯及简介,感兴趣的玩家跟⼩编⼀起来看吧。   三国志   1985年12⽉10 ⽇,第⼀代 《三国志》上市,在PC-88家⽤电脑发售, 该游戏当年就拿下⽇本BHS⼤赏第⼀名,并获得最受读者欢迎产品奖。   三国志2   1989年12⽉, 《三国志II》问世,该作延续前作,采⽤较为宽松的设 定,并增加了“信⽤度”及特殊武将等内容,但是并没 超越第⼀代作品。   三国志3   1992年2⽉25 ⽇, 《三国志III》于PC-88家⽤电脑发售,这是⼀款系 列代表作,奠定了之后特 的内政和战⽃这两套系统,也让系列作品逐渐 ⾛向成熟。   三国志4   1994年12⽉9 ⽇, 《三国志IV》在⽇本地区发售,该作主要简化了前 作内政与情报等指令,并增加了投⽯车等⼯具。   三国志5   紧接着过了⼀年,1995年 《三国志V》发售,该做成为DOS平台下三 国志游戏的巅峰之作,画⾯、可玩性皆达到当时最⾼⽔平,⼀举占领回合 制策略游戏主要市场。   三国志6   1998年发售的 《三国志VI》开启了光荣针对系列作品探索尝试的序 幕,该作引⼊了⼤量史实与虚构剧情,⼒求通过这些⽣动的描写来为系列 作品注⼊全新的活⼒。   三国志7   2000年 《三国志VII》正式发售,该作引⼊了 《太阁⽴志传》的⼈物 培养功能,这让认为三国志就该将重⼼放在战争和外交策略的传统派玩家 不满,   三国志8   继续延续前作的发展⽅向,200 1年发布的 《三国志VIII》因为侧重⼈ 物培养与前作成为三国志系列⾮常独特的两款游戏。不过之后光荣更改了 发展⽅向,继续回归传统视⾓。   三国志9   2003年发售的 《三国志IX》⼤幅削减⼈物养成内容,回归战争与外交 策略,武将的能⼒多了“兵法”⼀项,⽤来表现特殊能⼒数值。   三国志10   2004年发售的 《三国志X》又来了⼀次反复,居然再次回到⼈物养成 的侧重⽅向,该作还引⼊了⽂官的“⾆战”战⽃模式(可以想想王司徒) 。   三国志11   2006年3⽉17 ⽇发售的 《三国志11》⾸次⾛出了⼆维界⾯,在地图、 场景、⾆战和单挑情节上都运⽤了3D构图,⼈物模型也从⽆双作品进⾏取 材。不过在画⾯上 个细节,那就是⼤多数武将都拥 年迈的样⼦。   三国志12   20 12年4⽉20 ⽇最初发售的 《三国志12》是⼀款争议作品,当中关于 剧情、秘策、请求异民族等内容⼤受好评,然⽽较低的⾃由度,削减的武 将数 ⽬,不能征兵,⽆⽔战、⾆战等设定让玩家不适,⽽且在地图⽅⾯回 归2D的表现⽅式也被玩家视为⼀种倒退。   三国志13   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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