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rayfire 1.61.04 中文帮助手册(非加密)
rayfire 1.61.04 中文帮助手册 此版本为1.61.04 ,支持到2014 版本的3ds max 3ds Max 界面中 RayFire Tools 组件分布 1 Create 面板——Geometry 几何体分类 RayFire Tool ,在这里你可以打开 RayFire Tool 的主面板 2 Create 面板——Helpers 辅助物体分类 RayFire Tool ,通过这里你可以创建 RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX 以及RF_Bomb。一 个用于动画使用 PhysX 引擎时动画PhysX 的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算爆炸效果。 3 在物体修改器列表里面可以找到 RayFire Cracks 以及RayFire Fragmenter 修改器 菜单栏 Manager (管理) select (选择):选择最后一次破碎的碎块。 delete (删除):删除破碎过的碎块,再次执行可以删除上一次的碎块。 Tools (工具) Detach by element selected (把所选择的物体按元素分离):即以物体的元素来制作碎块。 Attach selected in clusters (把所选择的物体塌陷成集群碎块):集群的详细使用请参考在碎块属性面板的Cluster properties (群集属性)。 那里的属性会影响这里所塌陷的集群的效果。 Attach selected (塌陷所选择):把所选择的物体快速塌陷成一个物体。 Point Cache selected (选择点缓存):选择场景中点缓存的物体。 Bake group (烘焙组) Repair selected (修复选择):修复选择的物体。 Full Reset selected (重置所有选择):重置所有选择物体。 STL check selected (建筑选择物体的STL ) Remove mid-edge vertices (移除物体边中间的顶点) Remove PhysX/Bullet modifier (移除PhysX/Bullet 修改器) Remove inner faces (移除里面的面):比如集群的物体里面有多余的面,可以移除它,但慎用,因为移除里面的面之后物体就是个凹面体了。 因为rayfire 对凹面体的支持比较不稳定 ,或者可以在烘焙动画后移除。 Reduce keys (简化关键帧):rayfire 的备份动画会为物体每一帧产生一个关键帧,但慎用,它将改变动画的效果。 Clear all lists (清除所有列表):清除Objects (物体属性面板)里的所有物体列表。 Delete all original objects (清除所有原始物体):每一次破碎rayfire 都会为破碎物体备份原始物体。你可以清除它们。慎用,因为你的碎块 将不能恢复。 Clean up scene from RayFire info (清除场景来自rayfire 信息) Clean up selected from RayFire info (清除选择物体来自rayfire 信息) options (选项) Open Custom Properties rollout (打开自定义属性面板):这里可以为场景中的物体进行更详细的属性设置。 Update viewport - Fragmentation (更新视口的碎块):显示物体破碎过程,建议不要勾选。 Update viewport - Dynamic Sim (更新视口的动态模拟):强烈建议不要勾选,你将获得更快的模拟速度,因为当设置模拟精度为3 的时候, 模拟过程中视口会以每帧显示物体动态3 次。 Hold scene (暂存场景)每次开始模拟前rayfire 都会自动暂存。 Extend (扩大)将rayfire 的四大属性面板扩大成一个面板。占空间,但是使操作更方便。 Move timeslider during simulation (播放时间滑块模拟):开始模拟后自动播放时间滑块。 Simulate by dragging timeslider (拖拽时间滑块模拟):开始模拟后必须手动拖拽时间滑块。 Start simulation from timeslider (开始模
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