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Flash_MX基础入门教程

Flash MX 基础入门教程 1.1 Flash MX 工作环境 菜单栏: 包含 flash MX 的所以功能。 绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、 喷涂、修改以及编排文字 ,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选 项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 属性面板: 在 Flash MX 工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过 该面板修改对象属性。 帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置 Action 。 图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都 放置在一个 FLASH 图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内 容播放的顺序。 标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。 场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个 FLASHF 动画可以 由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变 场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。 网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。 库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片 (Graphics )、按钮 (Button ) 和电影片断(MovieClip )。其调用的快捷键为Ctrl+L 。 混色器:设置填充色。 ▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修 改元件,库里相应的动画元件就会随之发生变化。 1.2 运动的光碟 一.建立新动画: 1.运行 Flash MX 。这时系统启动并自动建立了一个新文件。 ▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。 2.设置舞台属性:执行“ 修改/文档”菜单命令 (或按 Ctrl+J )。其实Flash MX 提供了“属性提示器”见 下图 2 ,再点开“大小”可以设置文档属性见图 2 (1)播放速度( 帧 频 )(2 )舞台尺寸 (尺寸 )(3 )背景颜色 (4 )选用何种标尺单位等。 一般每秒 12 帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色背景舞台。 图 2 影片属性设置 图 3 文档属性 二.建立组件: 1.新建光碟元件(创建一个图符)。 执行“插入/新建元件”菜单命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取 拼音名或数字名,比如 guang ),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状 态 。 2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图 3 所示。 图 4 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色) 3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手,画出来的是正圆)。 注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格。 4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板” (见图5 )旋转设 45 度,在 右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为 8 叶。 图 5 变形面板 5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。 6.利用漆桶工具,分别在 8 叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。 三.建立运动动画: 1.设置起始位置: (1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景。 (2 )按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang 的 的元件。在预览窗口中把该 元件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第 1 帧上的小圆圈已经由

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