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MAYA初级问题集中回答
MAYA初级问题集中回答:
1.安装maya的要用什么操作系统。
A:windows nt4 sp3以上/win2000/winxp
2.如何加载maya插件。
A:各个插件的安装方法不尽相同。请看插件自带的文档。
3.如何复制镜像物体。
A:调整pivot位置,duplicate,再设其相应轴向缩放值为-1。
4.如何复制关联物体。
A:在duplicate选项中选择instance。
5.如何创建参考物体。
A:file-gt;create reference.
6.max和maya的文件如何互导,有那些方法和文件格式。
A:可以使用*.obj/*.dxf/*.3ds进行互导。
7.在max和maya如何互导nurbs曲面。
A:使用.iges格式
8.如何取消关联。
A:将实例物体在原地用copy方式复制,再将原实例物体删除。
或者node behavior --gt; has no effect
9.如何显示纹理。
A:按数字键6。
10.隐藏物体:选择要隐藏的,ctrl+h
显示:display-gt;show 想show什么自己选。
11.输出obj/dxf
window-gt;setting/preference-gt;plugins manager.
激活mayaToalias.mll和objexporter.mll
然后就可以输出了。
12.最好不要改变maya自身的单位设置,就用“CM”是最好的了,如果改换了单位,其他的,比
如摄影机,灯光,都出问题!在几个软件联合使用的时候,让其他的软件配合maya好了
13.场景中的移动,旋转,缩放手柄变的很小或者巨长无比的时候,用键盘上的“-”“+”可以
缩小,放大
14.如果以前maya启动正常,但是某一天突然不能启动了,删除所有的配制文件看看行不行,对
于巨大的场景,一定要有一个规范化,科学化的命名规则!!!
充分利用成组,创建快速选择,和层来加速工作。
15分钟保存一次:)
15.Shift+Ctrl+Alt,可以自定义快捷图标到Shelfe(工具架)上。例如先一起按下
Shift+Ctrl+Alt,在用左键选择Window\Outliner,放开左键,即可看到Shelfe上出现了一个新
的图标。单击一下试试,很爽的。同样的方法,曲线调整工具、Multilister等常用的命令也可
加到Shelfe上。
16.把几个物体成组以后,选择其中的某个物体,然后用上箭号,则会一层一层的往上选,很方
便的:)
如果要多已经成组的物体再成组,比如和另几个物体组成新组,为了保证现在已经成组的物体
还在一起,你不能用框选等方式,需要在OUTLINE里, 或者用上面说的方法,选择整组物体,
作为整体,这样再和其他的物体成组,才不会破坏原来的结构
17.Prman渲染无响应,试一下这个:
确保Pixar Alfred Server和Pixar Maitre-D Server这两项服务是打开的。在控制面板--管理
工具--服务下面。如果没有打开,就用手动打开。
在MAYA中打开Alfred,选Scheduling—gt;Master Schedule... , 在Alfred Servers中用右键点
击自己Server的名字,选Enable,然后点右下角的Write Schedule。
18.半透明显示:
视图菜单-gt;shaing-gt;shade options-gt;X-ray
19.Q:maya的渲染提速
A:1、anti alias质量一般选择intermedia就可以。
2、不是确有必要,就不要开multipixel filter。
3、shading选择1/6有时候效果就已经不错。
4、nurbs曲面的细划分设定要在质量和速度间求得一个平衡点。
5、如果要获得柔和阴影,用多灯,小贴图尺寸,小filter尺寸的办法获得。效果好而且速度快
。
6、如果灯要投影,就不要用点光源。
7、如果有displacement贴图参与渲染,nurbs的细划分不能设得太高,不然内存会溢出。
8、如果是动画,用命令行渲染。
9、不透明的东西设单面渲染。
10、能够用多层贴图的就不要用多层材质。
11、动态模糊不要过大。
阴影是计算最复杂的地方 解决好它是最重要的。。模拟阴影可以加快速度
还有能不使凹凸就不要使
能使动态模糊就不要用场
渲染大场景 最好关了MAYA 然后分开渲染。。再合成。
程序纹理的一些属性很浪费内存。。
面光费时间 。。阴影贴图不要用太高分辨率 。。。
2D 投影和 3D 文理渲染比2D 纹理慢。最好转化
限制灯光视场
被反射的物体尽量简单
少使点光源产生阴影
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